Re: [討論] 紅色警戒不夠有名嗎?

作者: yukarjama (加島 裕)   2015-03-31 18:06:33
※ 引述《tungchinchia (董)》之銘言:
: 但是我那時候非常著迷紅色警戒2:尤里的復仇
: 長大之後我才意外的發現玩過紅警的人
: 意外的
: 比我想像中還要少很多
: 甚至當時我不是很喜歡的星海爭霸
: 在我長大之後發現有電競比賽,在我沒有特意去關注的情況下被我注意到
: 但是我沒有聽過紅色警戒有類似的比賽
: 08年紅警3出現了,僅此
: 我好像沒有特別在同儕中聽聞到誰有在玩
: 10年星海二出了,班上男同學的話題瞬間變成戰術討論
: 很神奇
: 星海一我也玩過
: 我的分析能力比較差,不太明白為什麼星海會比紅警還要廣為人知...吧?
: 但是比起紅警3,我比較常聽到星海2的討論也是事實
先說結論:因為取向不同。
紅色警戒(RA),或是原本的終極動員令系列(C&C)最初是以單人戰役作為賣點,連線
功能是額外的付加價值。但星海爭霸則不同,一開始就把連線對戰的平衡度等納入
考量,兩者設計上有許多不同。後來幾款C&C的續作看得出來有想要把連線對戰
這塊追上,但為時已晚,Westwood只能成為EA手下另一個亡魂...
它們的不同點例如:
1.單位數量限制:
星海爭霸、魔獸爭霸系列是有單位數量限制的。雖然有人批評這把應該是大規模
戰爭的RTS弄得像小隊戰,不過單位一多起來的時候連線速率不佳或是電腦不夠好
的話就會Lag,而Lag是連線對戰的大忌。無單位上限的RA自然Lag的情況嚴重很多
2.Battle.net:
在還沒有改版前、台灣玩家連線還是連去美西的時候,Battle.net是個很方便又
很好用的對戰平台。除了捉對廝殺以外,大廳可以讓上線的玩家聊天、約戰,自
訂的小遊戲、地圖活絡,天梯也有很多人在挑戰。
反觀RA本身並沒有像這樣豐富的多功能連線平台。
3.單位設計:
C&C/RA系列的步兵是可以直接被坦克輾死的,空中單位有彈數限制(通常是5發),
打完要回停機坪補給。簡單來說就是大陸軍坦克主義。
第一次上網和人對戰RA的時候印象非常深刻,開戰不到10分鐘就被對手坦克海淹
死了。結束以後對方很熱心的跟我說:「老兄,你一定要會坦克快攻,坦克快
攻處理不了的話啥都免談」
...恩,他說的真對。
後來RA2有些單位是比較多樣化,有不用填彈的空艇、部署好就不會隨便被坦克
輾死的步兵,但總歸還是大陸軍主義。
星海各族的兵種、戰術變化就多很多,有些兵種像是聖堂武士、后蟲有多個特
殊能力可以用。RA的單一兵種特殊能力大多只有1-2種。
若是加上研發科技考驗玩家的後勤經濟力,變化就又更多了。
4.Spawn功能、取得容易的程度,或者說,搞玩家的程度:
星海爭霸有個spawn功能,一個人買片可以spawn給其他朋友。雖然spawn版
印象中不能上Battle.net對戰,但是可以跟朋友用IP或是LAN連線。
可以跟多個朋友一起玩,自然容易炒熱氣氛。
星海二把spawn功能拔掉又加入必須常時連線的設定姑且不論,RA3買了
只能安裝五次還有SecuROM的DRM設定完全是搬磚砸腳。
其他還有像是中文化的推行程度(星海2直接給你強制中文化+中文語音,一開始
還鎖區,現在不知道改了沒)、公司名氣的消長(除了星海以外BZ還有暗黑、魔
獸、WOW等近代作,反觀另一邊除了骨灰級玩家以外誰還記得什麼黑暗王座、魔
眼殺機、凱蘭迪亞?)都有可能是原因之一。
這兩個系列都有各自有趣的地方。個人很喜歡C&C/RA系列單人戰役穿插的真人
電影。
現在看起來固然有些廉價好笑,不過像是C&C裡簡報到一半面前的人突然被
槍殺,NOD首腦Kane現身,實在是人永生難忘
又或是RA2盟軍和蘇聯的眾美女讓玩家享受一下YY的樂趣之類:P
這些都是星海難以比擬的。
只不過在連線對戰上還是星海/魔獸比較有趣就是。
就我身邊的幾個例子來看,有些玩家其實是不打單人戰役的,往往是拿到
遊戲以後遭遇戰練一下就上網跟人對戰去了,頂多單人玩個一輪
從這個角度來看的話,星海的名氣會比較高似乎就不足為奇了
作者: Solid4 (Pedot)   2015-03-31 18:11:00
RA3副官正翻了
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2015-03-31 18:18:00
RA3的妹子都超正 除了百合子...另外RA2跟EC3的差異還有在地圖編輯器上,單純打正規就還好,反正都是上去直接排,差異在小遊戲
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2015-03-31 18:22:00
我個人覺得RA3的女角比RA2不好看 盟軍除外另外RA3電腦的副官強度差太多了打高難度的話 盟軍是神日本是猴子

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