[討論] 交易系統是否會引發玩家不和

作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2015-04-03 00:11:35
最近和別人討論t7s(tokyo 7th sister)未來應該走的走向
有人提出應該加入公會戰
有人提出
加入交易制度
但是根據灰姑娘的狀況
可以知道
交易制度容易讓玩家之間斤斤計較
導致玩家不和
公會制度也會因為之間的對壘
導致玩家開始不和
大家認為這兩種制度對於遊戲的利與弊如何
作者: npc776 (二次元居民)   2015-04-03 00:12:00
玩家就是要有對幹有競爭才會當課長阿
作者: yudofu (豆腐)   2015-04-03 00:14:00
只要有輸贏就會不和,不然因為交易獲利的那一邊會說拎杯贏太多不好意思決定取消交易制嗎?交易也是計算的一種,重點在於交易的規則如果亂改,導致玩家原本夜神月的神算變得一文不值,就會翻臉,不管是丟錢還是用時間算的都會不爽。
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2015-04-03 00:32:00
就算沒有檯面上的交易制度 也會有檯面下的..公會也是一樣
作者: w3160828 (kk)   2015-04-03 00:42:00
有人的地方就會有江湖 幻想人類本性和平幹嘛
作者: wht810090 (娶妻當如加藤惠)   2015-04-03 00:48:00
有差異有機率就會成為嫉妒、失和的導火線了 親身體驗真心不騙 不用動到交易系統
作者: rx78gp01baha (No Name)   2015-04-03 08:04:00
不過依照t7s走的方向,這兩個應該是不會導入啦

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