Re: [問題] galgame的h場景都很長?

作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2015-04-03 14:34:53
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: ※ 引述《IORIKOF (流星)》之銘言:
: : 這幾天玩第一部galgame DRACU-RIOT!
: : 才玩第二輪就覺得h場景好久....
: : galgame大都這樣嗎?
: : 雖然小弟動畫愛看賣肉
: : 但是h場景長有點膩= =
男人看迷片幾乎都會快轉,大概就是這種感覺吧?
因為大多數人都是為了慾望去看的,而不是為了劇情
但是要是某部迷片劇情緊張刺激,有人想看劇情的話...
雙面諜和某人發生關係只是為了製造不在場證明(關燈換人)
和多位人士搞曖昧只是為了借機偷走A的物品,用完之後放到B身上嫁禍
...之類,深怕錯失哪個關件劇情沒看到的時候,那通常就不會快轉了
: H場景臉部表情都有細微變化
: 每變化一次都有相當量的劇情
: 通常要收集全圖的話
: 就要分白果醬噴外面跟或吃掉兩種不同的
: 不管是上面吃的或下面吃的
: 也就是要S/L回來讀取拿圖
: 當然劇情會不同
: 對劇情控來說要全看一輪才過癮
: 最常見的就是開眼閉眼
: 臉部表情從一開始痛苦
: 到後來臉紅而虛心接受
: 同一種套圖過程
: 還有分早上中午晚上黃昏
: 球場鋼琴室公園房間教室
: 廁所等等
: 選擇場景時劇情多少有變化
: 這樣一組合會發現一款遊戲套圖下來有
: 五六百張 上千張都可以
: 五六百張的圖加上劇情解說
: 全看完不但是對遊戲開發者的尊重
: 更是玩家對遊戲的熱情
: 好H-GAME不玩嗎
我反而不太喜歡CG差分
除非那個表情變化是劇情需要,否則只會讓我覺得濫竽充數
例如-單純開眼閉眼 > 無感,不想花時間回收這種CG
單純背景換過就當新CG >無感
因台詞or劇情讓角色臉紅.閉眼.遮臉.抓緊床單 > 有感
而通常號稱CG數百張的,台詞也會嗯嗯ㄚㄚ數十頁,真正有改的沒幾句
在自己遊戲廣告強調有N百張CG,結果只是利用差分CG充數量的作品,這情形特別明顯
10個場景.10個表情,結果就只是3.4個事件重複使用
10*10*4=自稱400張CG,一整個就是受騙的感覺
抓個比較有名的砲灰出來鞭
嬌蠻之吻沒有2學期!!!
就算換上新CG又如何...有90%劇情和1學期重複,我就有90%遊戲時間在SKIP

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