※ 引述《PAULJOE (愛的獵人近藤勳)》之銘言:
: 這狀況已經很久了...
: 但是大型電玩和手遊...
: 刺激度不是差很多嗎?
: 像是你玩死亡之屋,大型電玩拿機關槍或散彈槍...
: 這點手遊做得到嗎?
: 更不用說像是Dark Escape這種的,連家機都無法有類似的效果吧?
: 其他像是戰場之絆,或是遊戲王大型連線機台一類。
: 不少效果都是家機.手機無法取代的吧?
: 可是越來是越少...
: 一個個做不下去...
: 到底原因是為什麼阿...
: 手遊連死亡之屋玩起來都很...爛...
我本身是戰場の絆的重度玩家
一個月的花費大概都接近到5位數
這遊戲的消費高到讓很多玩家卻步
大多都是體驗而已
台北去年一整年下來新玩家成長數可能只有1~2名
現在的遊戲大多都對新手不友善
多數遊戲都以對戰性質為主
新手都是繳學費的份
也導致不少遊戲都沒有新入玩家
另一方面當然也是家用機的普及
一般的闖關遊戲已經完全被家用主機取代
AC_GAME的大多都已傾向擬真為主
完成度越高當然復出的成本就越高
這些費用當然也是轉向消費者
戰場の絆也是最好的例子.....