※ 引述《siriya (Eric)》之銘言:
: 看到瘋法的一句推文
: "在現實中已經夠折磨,為什麼玩遊戲還要再去另一個現實中折磨自已。"
: 就讓我想到模擬人生 很多"台灣"玩家覺得神經病才要再去另一個世界去當魯蛇折磨自己
: 然後看起來世界上的神經病還真不少 因為光模1問世以來就賣了千萬套以上
: 也上過top 10必玩遊戲....所以我只能說 "觀感不同"
簡單來說,你喜歡的遊戲不一定是別人喜歡的遊戲。
EVE的寫實建立在他力求真實的經濟系統所形成的玩家網絡。而且失敗的處罰很重,一些
比較惡劣的玩家在毀了你的船後可能連你的逃生艙都毀掉,你失去的可能不只是你的財產
還有你的人物。
不過我想不少人指出EVE中最重要的資產是朋友,而不是有形的東西。這也是他寫實的一點
,交情和承諾相當重要,但毀情背諾的情況也不少。
這是個社交互動性相當重的遊戲。
這讓他在本質上和不少遊戲上就有差別,現在巿面上的遊戲你被打爆或出事了,你的人物
不會死去,裝備也還在你身上。
不會大家花了數個月記劃生產的船在中途被發現然後被截殺。不會因為大戰數年到最後公
司聯盟資源耗光而至解散。
遊戲本身對玩家的保護到什麼程度,其實也是硬派程度的一種表現,而EVE是幾乎沒有保
護的。
這樣才好玩呀!但就是有人受不了這種懲罰的程度,許多玩EVE而中途放棄的玩家大都如
此。
EVE提供了一個複雜的人際網絡和對失敗者的無保護,這對一些只想更加單純地玩遊戲的
人來說是不適合的。所以這才會是最硬派的遊戲之一。
而在此拿出模擬巿民來比是很奇怪的類比,你在模擬巿民玩的是什麼?你玩的是另一個模
擬的人生,而且請問有什麼嚴重的懲罰出現在遊戲之中?
至於我提到的傲慢,很簡單一句話:這種態度無助於推廣遊戲。我以前也小屁孩過,我也
很清楚這只會讓其它人感到反感。像以前我也覺得天堂和EQ、UO比根本差太多了,但現在
我會開始思考玩天堂的人要的東西也許和我根本就是不同。
負面的批評不會讓別人覺得這遊戲好玩,想要推廣遊戲要引起別人的興趣,而不是用一堆
負面說法擋在那。