如提
早期PS1的時鐘塔1 時鐘塔2
聽說時鐘塔1 2
當年可是號稱跟惡靈古堡並稱2大恐怖遊戲
後來就興沖沖的跑去水管看相關遊戲影片
不過我覺得..就算撇開遊戲畫面不談
劇情上也還好而已的說
就1個剪刀男到處拿簡單來殺主角而已
感覺也爾爾而已
這樣也能跟當時的惡靈古堡並稱兩大恐怖遊戲嗎?
有沒有玩過遊戲的大大可以說說他恐怖在哪裡啊~
作者: benson01 (天) 2015-04-10 22:17:00
恐怖在當時的操作方式
作者:
wohtp (會喵喵叫的大叔)
2015-04-10 22:19:00BH也是啊,沒有strafing要躲殭屍真是超痛苦的 (ˊ_>ˋ)
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2015-04-10 22:19:00BIO也因為視角 操作方式 資源短少造成恐怖感現在的BIO就比較偏向槍戰GAME(?)
實際操作跟看影片還是有差的 操作方式是一大恐怖也沒錯
作者:
roter (熾之左翼)
2015-04-10 22:29:00其它的要素造成恐怖感是卡社拿手項目 bio5的豬隊友就好恐怖
作者:
juncat (モノノフ)
2015-04-10 22:46:00無力感吧
據說時鐘塔可怕的地方是動作慢到不行 跟BIO異曲同工不過說真的時鐘塔1看人家(キヨ)玩PC高速版整個變搞笑片
作者:
jojohibs (生命中不可承受之庸俗)
2015-04-10 22:56:00Out Last是這種遊戲的精隨
作者:
lionclp (時間的輪盤上)
2015-04-10 23:02:00因為想跑卻跑不了的那種感覺吧?! 以當時的效果氣氛來看是真的超恐怖的..
作者:
werul (好閒..)
2015-04-10 23:02:00最恐怖的是躲再紙箱一直聽腳步聲吧XD
恐怖遊戲的營造有一些條件吧像零,大學時學長神技在社課時最速全破,恐怖的地方都變得很搞笑有些是要自己玩比較有感覺,像是要躲剪刀男時,那種怕被發現的感覺蠻驚悚的不太清楚影片的情況是怎麼玩的,但躲藏地點不是絕對安全,像是浴室就有可能剪刀男破門而入,也可能安全躲過遊戲要到處調查東西,但總是會有一些嚇人的機關
惡靈古堡恐怖再開門...當年的恐怖很多都是機體性能導致的腦補恐怖
時鐘塔1對當年國小的我很驚恐 當年那畫面算很棒的而且也沒有網路沒資料查 每次被剪刀男追殺都不太會躲
作者:
jojohibs (生命中不可承受之庸俗)
2015-04-10 23:18:00話說鬼武者一開始也想做成那樣 還好後來改變取向我們後來才有DMC可以玩
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-04-10 23:23:00就像零部分也是女主機體性能極差產生的恐怖感...
作者:
crocus (哪來的)
2015-04-10 23:24:00沉默之丘表示
作者:
cockali (mario)
2015-04-10 23:53:00打兔子死都不掉(咦?
作者: Nfox (Nfox) 2015-04-11 02:52:00
有些地方躲起來 剪刀手會直刺殺主角 而且剪刀手也會躲 老手知道怎麼通通迴避 也知道什麼陷阱只是虛驚一場 但你第一次免不了被發現躲藏點而被掛掉
作者: xex999 2015-04-11 12:54:00
薔薇守則如果了解劇情 就會覺得恐怖