Re: [閒聊] 開打前,可以命令敵人不要用全力的,不然

作者: duckkyo2001 (肥鴨)   2015-04-11 12:16:30
※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 開打前,可以命令敵人不要用全力的,不然
: 時間: Fri Apr 10 21:44:49 2015
:
: → zendic: 最討厭那種那種必敗戰鬥還作的好像有機會贏,根本浪費時間 04/11 10:41
回zendic
我再説一個例子好了
其實事件必敗戰,在nico很多日本人有鑽漏洞的
比如根本打不贏的戰鬥
有上傳者承認有用修改器,就開金鎖血+全異常無效+全屬性免疫的防具都改出來再打
想說把根本打不過的敵人打死會怎樣
另外我最近提的クロス・ディアース2
如果遊戲一開始就把邪惡的TAS先生給宰了(正常玩法完全不可能,除非修改器)
再找正常的TAS先生講話會有特殊台詞
正常的TAS先生時間久了會因劇情消失,
所以一定要遊戲一開始就KO掉邪惡的TAS先生
才能看見TAS驚訝的神情
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-11 12:28:00
軒三在進DOMO工作室之前如果打死某個王會被判斷成修改然後就會有一個道具拿不到XD仙一最早打拜月時也是打得死 但是結果相同...
作者: errantry34 (mondan)   2015-04-11 13:06:00
天之痕我第三次玩的時候因為只想看劇情就用改的結果某個必敗仗死不了就卡關了XD
作者: sosder (\3月のライオン/)   2015-04-11 13:13:00
不是拜月 是石長老吧...
作者: zendic (汞)   2015-04-11 13:58:00
用改的是一回事 假設一場魔王戰 王的傷害不高 打不太你打不太死*你就這樣跟王半小時一小時的耗下去 才發現這王HP 99999999這根本就是在搞玩家而已
作者: CapriCat (梅祐仁)   2015-04-11 15:26:00
天之痕當初把主角等級練太高 然後拿到一件回血披風結果打到忘記是某將軍還是那邊的必敗關就整個卡住...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-11 15:38:00
太久沒玩記錯人XD
作者: breakblue (深蒼)   2015-04-11 17:59:00
SFC的聖靈珠傳說2 倒數第二戰會打個人形怪 印象中有4個階段 越打變越大隻 最後變條黑龍 全隊死到剩主角一個用補品每回合放必殺技在撐 打了半小時滅團才發現此戰必輸

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