※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 開打前,可以命令敵人不要用全力的,不然
: 時間: Fri Apr 10 21:44:49 2015
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: → zendic: 最討厭那種那種必敗戰鬥還作的好像有機會贏,根本浪費時間 04/11 10:41
回zendic
我再説一個例子好了
其實事件必敗戰,在nico很多日本人有鑽漏洞的
比如根本打不贏的戰鬥
有上傳者承認有用修改器,就開金鎖血+全異常無效+全屬性免疫的防具都改出來再打
想說把根本打不過的敵人打死會怎樣
另外我最近提的クロス・ディアース2
如果遊戲一開始就把邪惡的TAS先生給宰了(正常玩法完全不可能,除非修改器)
再找正常的TAS先生講話會有特殊台詞
正常的TAS先生時間久了會因劇情消失,
所以一定要遊戲一開始就KO掉邪惡的TAS先生
才能看見TAS驚訝的神情