[閒聊] 刻意絕處逢生的遊戲會受歡迎嗎?

作者: bebopfan (bebopfan)   2015-04-11 21:18:23
ㄟ...拿俄羅斯方塊來講,
就是把隨機決定的方塊,
改成經過計算刻意安排.
玩家一開始玩會覺得"怎麼都給我這麼難排的方塊!?"
看著坑坑洞洞越跌越高的未消方塊, 本來以為沒希望了,
再適時安排救命方塊讓玩家驚呼"喔喔喔喔~好險好險~~"
像這種暗地裡營造氣氛的設計
有可能成為吸引玩家的要素嗎?
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-04-11 21:19:00
有刺激愛好者會想挑戰吧
作者: attacksoil (擊壤)   2015-04-11 21:20:00
當然有 如何作的自然則是挑戰功力就是了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-04-11 21:22:00
現在可能有困難哦,拜網路之賜資訊傳播越來越快,像這種設計很快就會破解法滿天飛,結果絕處逢生都不絕處逢生了
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-04-11 21:23:00
仔細想想 我說的比較偏向遊戲高難度跟原po意思還是有的差距
作者: sdfsonic (S音)   2015-04-11 21:23:00
不然很多抖M Game怎麼來的
作者: gino0717 (gino0717)   2015-04-11 21:23:00
瑪莉貓
作者: wuliou (wuliou)   2015-04-11 21:24:00
這很吃劇本跟遊戲設計 沒抓好就變糞Game了
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-04-11 21:26:00
洛克人算嗎? 有針或洞的地方會死 得靠打其他王拿武器
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2015-04-11 21:26:00
要設定模式吧 一開始就磨死人的怎麼賣
作者: kanra (甘樂)   2015-04-11 21:33:00
讓人想到那個邪惡的鳥....
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2015-04-11 21:35:00
特訓99應該能夠滿足你...
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2015-04-11 21:36:00
hardcore
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-04-11 21:45:00
不能說的那個ONLINE
作者: w7382010 (neet)   2015-04-11 22:03:00
大咳嗽 血源
作者: Pochafun (波加風)   2015-04-11 22:39:00
超級路易吉U

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