作者:
zkowme (zkowme)
2015-04-12 04:27:46桌遊的女兒 改寫「大富翁」命運
聯合新聞網 2015-04-11 13:41
桌遊熱再起(桌上遊戲),但很多人熟知的大多是「妙語說書人」、「卡卡頌」、「三國
殺」這些國外熱門遊戲,其實台灣30年前也曾走過桌遊百花齊放的年代,如長胤、巨門、
亞灣等公司都曾發行桌遊,但大多在轉型關鍵時刻陣亡,近年因桌遊從國外流行到台灣,
才讓國內又掀起一波桌遊復興潮。
風靡國內數十載的「大富翁」桌遊,是跨世代的國民記憶,但這款經典本土遊戲曾因不敵
金融海嘯衝擊,差點走入歷史。七年前,發行大富翁遊戲的亞灣文具第三代接班人王亞灣
因不忍見父親一夜白髮,捨棄人生規畫,回到父親身邊幫忙,就此改寫大富翁的「機會」
與「命運」。
王亞灣目前擔任大富翁及亞灣另一品牌2PLUS的品牌經理;不少人看到她的名字會心一笑
,她說,爸爸童心很重,1985年接棒時公司增資改組,拿她的名字為公司命名,甚至還將
弟弟取名為「大雄」。
雖然名字和公司成了「生命共同體」,但台大歷史所畢業的王亞灣,是標準的文科人,對
從商、接班毫無興趣,原本計畫出國深造,但眼看父親畢生心血面臨電腦化與金融海嘯夾
殺,她深知傳統實業家難以轉型,決定留下來幫他。
大富翁加入新玩法
王亞灣說,七年前一進公司她便著手盤點舊產品,如更新大富翁「命運」、「機會」卡不
合時宜的內容,遊戲中並加入知識概念,其他傳統旗類遊戲也在經典中創造新玩法。
她深知機制設計是桌遊的共通語言,大膽投入資金擴編設計團隊,成立2PLUS工作室,支
持台灣原創遊戲設計;趁著2010年台灣桌遊復興潮正熱,2PLUS陸續推出幾款作品都相當
熱銷,力圖重返當年台灣桌遊榮景。
太陽花學運入桌遊
其中不乏結合台灣特色的桌遊,如關於台灣歷史的「走過台灣」,企劃時正值太陽花學運
發生,她隨即放進遊戲中。也因這場學運激起年輕人對本土歷史意識的覺醒,銷量超乎預
期,首刷3000套15天就賣完。
記者郭玫君/台北報導
http://times.hinet.net/news/16174852?m=ch
所以大富翁電腦遊戲,也是受到這樣子改良的嗎?