※ 引述《icypyh (青雉)》之銘言:
: 每次講到這就有點心酸
: 小說入門便容易了 開始出現越來越多作品
: 同質性也不少
: 動畫也因為小說動畫化就如先前很多人詬病的爛貨變多
: 各種萌化的產生又把這產業推往另一個層面 但也是毫無止境的變多
: 聲優新人變得超多 唱歌的也越來越多
: 聲音也越來越沒辨識度 真正歌聲好的也不多
: 手機遊戲也開始暴增 衝擊注重遊戲體驗的主機/電腦/機台遊戲
: 日本二次元到底是不是泡沫化了?
: 而一旦二次元產業泡沫破掉 對社會的影響又是如何?
你知你在說什麼嗎?
現在的年輕人啊,都吃不了苦,以後出社會啊,一定不會有出息<<大概就像是這類的老頭話
語
我每兩年會看到一次"啊啊動漫界正在變質""不覺得最近的作品品質越來越糟了嗎"這類的
發言,我從1995一路看到現在怎麼都沒法跟你有一樣的共鳴?
我先問一點,爛貨變多就代表良作都死光嗎?所以你言下之意是劣幣正在驅逐良幣?
再來,古早一點的時代就都是神作嗎?然後隨著小說網路興起作品素質一代不如一代嗎?
不是吧?這種說法就好像是玩三國志最後一個劇本後說:果然後來的人都比前人廢多了<一
樣的意思,貴古賤今
環境是在變,我從2004開始就有看到廢萌作會毀滅動漫界這種發言,看到2015了非廢萌的
作品也沒被毀滅啊,就我的感官來看反而還增加了
網路跟輕小說的興起代表的是"創作門檻"的下降,一個素人可以透過在網路張貼自己的作
品獲取名氣進而出道,而不是像以往只能走出版社投稿的窄路,這樣的環境下能接觸的作
品密度提升了,當然連同那些水準不到的作品也會進入你的眼中,這樣應該算百家爭鳴吧
?
至於同性質作品增加那個是市場導向,並不是現在才有的,記得之前看過一篇有講其實聖
鬥士星矢連載的年代其實一堆五人組隊穿鎧甲的作品,但是最後殺出血路的只有星矢
這東西本來就是一直都這樣,哪種題材大家想看,所有人當然就畫/寫那種題材啊,只是現
今你接觸到同題材的作品變多了才會讓你覺得好像所有的東西越來越同性質
有機會去逛逛日本的書店漫畫小說區,你會看到更多在台灣連看都沒看過的作品,日本的
動漫界是一直在求變的,如果真如你所說泡沫化的話,那04-08年那段更加黑暗的時代就
該垮了,不會拖到現在