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Re: [新聞] 4Gamers不做平台,專注電競直播內容
作者:
suegi
(數隻數隻)
2015-04-14 20:03:22
我想這個報導會被貼在西洽,大概是因為4Gamers這個名稱跟日本的4Gamer超級像吧?
既然推文中有些疑惑,那也稍微解釋一下
→ blackone979: 他們是不知道日本有個4Gamer嗎? 04/14 11:18
知道,不過台灣的4Gamers多了一個s,代表英文比日本人好(?)
要說明4Gamers的由來,就要先從創辦人Santiago開始介紹。
Santiago是阿根廷華僑
1999年在布宜諾艾利斯開第一間網咖「Kimochi Online」
2000年在他第二間網咖「Kimochi Games」舉辦第一次Counter-Strike比賽
隔年辦了第二屆,而接下來在2000~2003 接辦了阿根廷所有國際賽事的預選賽
如CPL、WCG、ESWC等賽事
對阿根廷電競界來說,這個國家的電競就是從這間店開始的
2003年Santiago到智利開分公司,並且辦了他第一場Lan Party
2004年Santiago的隊伍拿到WCG 西雅圖代表權,但他把智利分公司收掉回到了台灣
當年他加入eXtrime Gamers(就是Xargon/Polo/Vocal/quaker/小鬼等人的隊伍XG)
XG從2004年一路活躍到2007年,到今日仍舊是CS圈經常討論的戰隊
2006年4Gamers創立,4gamers.com.tw 這個網域也是在當時註冊的
初衷是要做出一個「For Gamers」的賽事平台,培養出更多台灣電競族群
2007年創立台灣第一個電競俱樂部「XGAMERS」,並提供了電競訓練室
除了CS戰隊外,當時的魔獸二及BF2的選手都有去集訓過
當年做了台灣電競第一個賽事轉播,並舉辦了戰地風雲二&紅色警戒兩岸三地聯賽
這是台灣第一個聯賽,每個賽季三個月
當年也將第一代4Gamers網站上線(目前為第三代)
以下為賽事平台的說明介紹,也可以了解到與日本4Gamer的不同
『有鑒於台灣電子競技進步與遊戲社群需求,
4Gamers 秉持著Challenge for the best 的中心價值所開發的賽事平台,
賽事系統從完整賽事資料、選手與隊伍履歷、獨立賽事頁面、大型賽事多項目系統,
到獨立的賽事新聞管理頁面、廣告管理、數位內容呈現,
讓賽事呈現出【高完整性】的內容。
本賽事系統除了官方使用外,也將會開放給具有自主管理的遊戲族群使用,
透過此機制培養出更多的電子競技遊戲族群。』
2008年底,Santiago認為自己對於產業還有行銷的認知與經驗還不足以帶動電競發展
於是暫時關閉4Gamers,並進入了媒體產業「FHM」,從2009年待到2012年
2013年7月1日,4Gamers重回電競圈,半年內舉辦並轉播了
「L4D2 鬼抓人挑戰賽」「CS:GO Need Backup熱身賽」
「小鬼盃《爐石戰記》名人挑戰賽」(為爐石戰記台灣第一場賽事)
「微星電競筆電聯盟戰車世界甲級聯賽」「蕃薯藤英雄聯盟大專聯賽」
「4Gamers CS:GO 甲級聯賽」
「2014 TGS羅技展位實況轉播」從當天開放進場就直播,到閉館才收播,一連播出五天
其他部份大概就是數位時代採訪內說的
最近一次的活動是前天剛結束的LMS,在現場中設置沙發區並直播的「LMS閒聊BAR」
邀請了許多電競名人,如:懶貓、球球、MiSTakE、SoBaD、開水小姐、bebe、
鳥屎、六嘆、小葵、婕翎...等人,到沙發區閒聊看比賽
三天吸引了20萬人次的瀏覽量
而4Gamers在2014年8月29-31日舉辦了台灣第一場BYOC的Lan Party - WirForce
並進行了三天兩夜不間斷的直播,4Gamers twitch頻道觀看人次超過60萬
若加上現場開台實況主的收看人數更是超過100萬人次
4Gamers也是Twitch在台灣的深度合作夥伴
不太短的簡介大概到這邊,接下來回覆一下前篇推文的疑問
推 t77133562003: 不炒短線拉 04/14 11:21
推 kaj1983: 我也以為是國外的4gamer 04/14 11:31
→ Yadsmood: 4亀: 這我一定告 04/14 11:33
→ ducamao: 我以為是那個.. 04/14 11:33
推 p4585424: 原來不是國外的那個喔? 04/14 11:48
推 LeeGarDer: 我一時之間也混亂了 04/14 12:08
很抱歉真的不是唷
→ zeinman55: 是那個愛跟風的吧 04/14 12:25
推 lanjack: 結果原來不過是個經紀仲介商…講的那麼好聽,我還以為是 04/14 12:37
→ lanjack: 一個台灣的直播平台要出勒… 04/14 12:37
嚴格來說經紀仲介只是業務的一環
「提供廠商完整的社群推廣方案並執行」,才是4Gamers的主要業務
而提供這樣業務的能力,建立在4Gamers有強大的賽事系統、直播專業、
賽事及活動執行規劃人才、與許多知名實況主有良好合作關係、
並且積極培養新生代的主播賽評及實況主
擁有專業的內容規劃及執行力,才是獲得許多廠商信任的關鍵
直播平台其實不好做,不管是改變現有用戶習慣,或是伺服架設以及流量的解決方案
況且4Gamers專注的並不是平台,而是內容力,有價值的內容才有影響力
推 kira925: 也不見得要自己做直播平台 做一個類似ESL的平台也沒 04/14 12:42
→ kira925: 什麼不好的 只是看不太出來他們有沒有這麼大的野心 04/14 12:42
其實4Gamers也做了很多跟ESL相同的事
只是ESL大多是承辦或主辦一些大型賽事
而4Gamers則是除了賽事承辦外,也有世界級賽事的中文轉播
例如2014年的IEM KATOWICE、DoTA2的TI4,也有舉辦過星海爭霸II的跨國邀請賽
但4Gamers還有很多承辦廠商委託的社群行銷合作
先讓台灣廠商認識並且認同電競的影響力,才有機會讓台灣電競環境更好更完善
推 Ghosta: 內文說那麼清楚 還有什麼好聽不好聽. 04/14 12:50
推 ssarc: 只要做的夠專業、有賺錢,有開新市場或找到自己定位,就是 04/14 13:16
→ ssarc: 好公司 04/14 13:16
→ igarasiyui: 還在想4龜什麼時候做電競了...... 04/14 16:35
給直接end的人:台灣的4Gamers與日本的4Gamer不僅差了一個s外,業務範圍也不同。
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-04-14 11:18:00
他們是不知道日本有個4Gamer嗎?
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2014-04-14 11:21:00
不炒短線拉
作者:
kaj1983
2014-04-14 11:31:00
我也以為是國外的4gamer
作者:
Yadsmood
(反轉衝動)
2014-04-14 11:33:00
4亀: 這我一定告
作者:
ducamao
(Macha)
2014-04-14 11:33:00
我以為是那個..
作者:
p4585424
(germanophile笑笑ㄛ)
2014-04-14 11:48:00
原來不是國外的那個喔?
作者:
LeeGarDer
(Legendre)
2014-04-14 12:08:00
我一時之間也混亂了
作者:
zeinman55
(zeinman)
2014-04-14 12:25:00
是那個愛跟風的吧
作者:
lanjack
(傳說中的草食熊)
2014-04-14 12:37:00
結果原來不過是個經紀仲介商…講的那麼好聽,我還以為是一個台灣的直播平台要出勒…
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-04-14 12:42:00
也不見得要自己做直播平台 做一個類似ESL的平台也沒什麼不好的 只是看不太出來他們有沒有這麼大的野心
作者: Ghosta
2014-04-14 12:50:00
內文說那麼清楚 還有什麼好聽不好聽.
作者:
ssarc
(ftb)
2014-04-14 13:16:00
只要做的夠專業、有賺錢,有開新市場或找到自己定位,就是好公司
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2014-04-14 16:35:00
還在想4龜什麼時候做電競了......
作者:
FlutteRage
(我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2015-04-14 20:08:00
各種皇...崩潰
作者:
JJLi
2015-04-14 20:14:00
(看來我和遊戲世界脫節的很嚴重,果然我該讓賢了。)
作者:
swallowcc
(guest)
2015-04-14 20:16:00
推一下,s大是內部的人嘛?
作者:
Ixtli
(Invulnerable Ring)
2015-04-14 20:18:00
推分析文
作者: iambike
2015-04-14 20:22:00
樓上i軟!
作者:
defendant
(被告)
2015-04-14 20:26:00
有點專業
作者:
justastupid
(= =)
2015-04-14 20:35:00
感覺製作節目蠻用心的
作者:
GilGalad
(狂想は亡國の調べ)
2015-04-14 20:39:00
數隻姐姐就是4gamers的員工啊 -_-||| 4gamers每個月都有線上月刊 對遊戲有興趣的可以關注 蠻好看的 :D
作者: totoro35
2015-04-14 20:43:00
這次LMS辦得很精彩,謝謝你們以及所有的工作人員~另外直播平台已經有好幾家了,進入門檻也高(主機、網路)專注在內容本身是不錯的選擇
作者:
rainnawind
(守序邪惡的雨颯)
2015-04-14 20:52:00
看起來頗良心,給推
作者:
a1s2d342001
(風吹褲子飛)
2015-04-14 20:58:00
推推
作者: kwolf (我是隻笨鳥)
2015-04-14 21:04:00
推數支姊!!
作者:
leion237
(TSC)
2015-04-14 21:06:00
台灣電競市場就這樣的大小,從"質"來推廣是好的方向
作者:
Kendai
(ShouldIStayOrShouldIGo)
2015-04-14 21:10:00
如果電競是一個產業 那想請問供給 需求 貨品 商家是甚麼規模有多大?相似產業與供應鏈是甚麼?流通的狀況如何?
作者:
drinkjr
(DRINK)
2015-04-14 22:08:00
用心團隊
作者:
rainnawind
(守序邪惡的雨颯)
2015-04-15 00:01:00
回應給了好大一串認真先推,晚點慢慢看
作者:
po11po11
(po11po11(1是數å—))
2015-04-15 00:54:00
推 GOOOOOOOOOOD!!
作者:
GilGalad
(狂想は亡國の調べ)
2015-04-15 01:03:00
樓上奈米
作者:
octopus4406
(章魚仔)
2015-04-15 02:46:00
推原po認真
作者:
rainnawind
(守序邪惡的雨颯)
2015-04-15 03:26:00
奈米也出現在希洽耶
作者:
chiao7891
(DarkChiaoTW)
2015-04-15 10:39:00
推!!!! 用心團隊~ 台灣電競產業加油!
作者:
Anzar
(是一隻安薩)
2015-04-15 12:00:00
路過幫推~
作者:
demonsheep
(DS)
2015-04-15 13:06:00
http://imgur.com/5xuauRh
如果比照傳統運動產業可用上圖簡示但電競與傳統運動媒介的智慧財產權與其他的性質不同導致整個產業架構還是有不同之處
作者:
newbout
( nb 但沒有 a )
2015-04-15 15:47:00
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