我想這個報導會被貼在西洽,大概是因為4Gamers這個名稱跟日本的4Gamer超級像吧?
既然推文中有些疑惑,那也稍微解釋一下
→ blackone979: 他們是不知道日本有個4Gamer嗎? 04/14 11:18
知道,不過台灣的4Gamers多了一個s,代表英文比日本人好(?)
要說明4Gamers的由來,就要先從創辦人Santiago開始介紹。
Santiago是阿根廷華僑
1999年在布宜諾艾利斯開第一間網咖「Kimochi Online」
2000年在他第二間網咖「Kimochi Games」舉辦第一次Counter-Strike比賽
隔年辦了第二屆,而接下來在2000~2003 接辦了阿根廷所有國際賽事的預選賽
如CPL、WCG、ESWC等賽事
對阿根廷電競界來說,這個國家的電競就是從這間店開始的
2003年Santiago到智利開分公司,並且辦了他第一場Lan Party
2004年Santiago的隊伍拿到WCG 西雅圖代表權,但他把智利分公司收掉回到了台灣
當年他加入eXtrime Gamers(就是Xargon/Polo/Vocal/quaker/小鬼等人的隊伍XG)
XG從2004年一路活躍到2007年,到今日仍舊是CS圈經常討論的戰隊
2006年4Gamers創立,4gamers.com.tw 這個網域也是在當時註冊的
初衷是要做出一個「For Gamers」的賽事平台,培養出更多台灣電競族群
2007年創立台灣第一個電競俱樂部「XGAMERS」,並提供了電競訓練室
除了CS戰隊外,當時的魔獸二及BF2的選手都有去集訓過
當年做了台灣電競第一個賽事轉播,並舉辦了戰地風雲二&紅色警戒兩岸三地聯賽
這是台灣第一個聯賽,每個賽季三個月
當年也將第一代4Gamers網站上線(目前為第三代)
以下為賽事平台的說明介紹,也可以了解到與日本4Gamer的不同
『有鑒於台灣電子競技進步與遊戲社群需求,
4Gamers 秉持著Challenge for the best 的中心價值所開發的賽事平台,
賽事系統從完整賽事資料、選手與隊伍履歷、獨立賽事頁面、大型賽事多項目系統,
到獨立的賽事新聞管理頁面、廣告管理、數位內容呈現,
讓賽事呈現出【高完整性】的內容。
本賽事系統除了官方使用外,也將會開放給具有自主管理的遊戲族群使用,
透過此機制培養出更多的電子競技遊戲族群。』
2008年底,Santiago認為自己對於產業還有行銷的認知與經驗還不足以帶動電競發展
於是暫時關閉4Gamers,並進入了媒體產業「FHM」,從2009年待到2012年
2013年7月1日,4Gamers重回電競圈,半年內舉辦並轉播了
「L4D2 鬼抓人挑戰賽」「CS:GO Need Backup熱身賽」
「小鬼盃《爐石戰記》名人挑戰賽」(為爐石戰記台灣第一場賽事)
「微星電競筆電聯盟戰車世界甲級聯賽」「蕃薯藤英雄聯盟大專聯賽」
「4Gamers CS:GO 甲級聯賽」
「2014 TGS羅技展位實況轉播」從當天開放進場就直播,到閉館才收播,一連播出五天
其他部份大概就是數位時代採訪內說的
最近一次的活動是前天剛結束的LMS,在現場中設置沙發區並直播的「LMS閒聊BAR」
邀請了許多電競名人,如:懶貓、球球、MiSTakE、SoBaD、開水小姐、bebe、
鳥屎、六嘆、小葵、婕翎...等人,到沙發區閒聊看比賽
三天吸引了20萬人次的瀏覽量
而4Gamers在2014年8月29-31日舉辦了台灣第一場BYOC的Lan Party - WirForce
並進行了三天兩夜不間斷的直播,4Gamers twitch頻道觀看人次超過60萬
若加上現場開台實況主的收看人數更是超過100萬人次
4Gamers也是Twitch在台灣的深度合作夥伴
不太短的簡介大概到這邊,接下來回覆一下前篇推文的疑問
推 t77133562003: 不炒短線拉 04/14 11:21
推 kaj1983: 我也以為是國外的4gamer 04/14 11:31
→ Yadsmood: 4亀: 這我一定告 04/14 11:33
→ ducamao: 我以為是那個.. 04/14 11:33
推 p4585424: 原來不是國外的那個喔? 04/14 11:48
推 LeeGarDer: 我一時之間也混亂了 04/14 12:08
很抱歉真的不是唷
→ zeinman55: 是那個愛跟風的吧 04/14 12:25
推 lanjack: 結果原來不過是個經紀仲介商…講的那麼好聽,我還以為是 04/14 12:37
→ lanjack: 一個台灣的直播平台要出勒… 04/14 12:37
嚴格來說經紀仲介只是業務的一環
「提供廠商完整的社群推廣方案並執行」,才是4Gamers的主要業務
而提供這樣業務的能力,建立在4Gamers有強大的賽事系統、直播專業、
賽事及活動執行規劃人才、與許多知名實況主有良好合作關係、
並且積極培養新生代的主播賽評及實況主
擁有專業的內容規劃及執行力,才是獲得許多廠商信任的關鍵
直播平台其實不好做,不管是改變現有用戶習慣,或是伺服架設以及流量的解決方案
況且4Gamers專注的並不是平台,而是內容力,有價值的內容才有影響力
推 kira925: 也不見得要自己做直播平台 做一個類似ESL的平台也沒 04/14 12:42
→ kira925: 什麼不好的 只是看不太出來他們有沒有這麼大的野心 04/14 12:42
其實4Gamers也做了很多跟ESL相同的事
只是ESL大多是承辦或主辦一些大型賽事
而4Gamers則是除了賽事承辦外,也有世界級賽事的中文轉播
例如2014年的IEM KATOWICE、DoTA2的TI4,也有舉辦過星海爭霸II的跨國邀請賽
但4Gamers還有很多承辦廠商委託的社群行銷合作
先讓台灣廠商認識並且認同電競的影響力,才有機會讓台灣電競環境更好更完善
推 Ghosta: 內文說那麼清楚 還有什麼好聽不好聽. 04/14 12:50
推 ssarc: 只要做的夠專業、有賺錢,有開新市場或找到自己定位,就是 04/14 13:16
→ ssarc: 好公司 04/14 13:16
→ igarasiyui: 還在想4龜什麼時候做電競了...... 04/14 16:35
給直接end的人:台灣的4Gamers與日本的4Gamer不僅差了一個s外,業務範圍也不同。