[閒聊] 可以反擊/無法反擊的恐怖遊戲

作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2015-04-16 23:48:15
多少可以反擊(如惡靈古堡,絕命異次元,異形等)的恐怖遊戲
雖然依然恐懼,但給了人類一絲希望...以及肯定人類的力量,即使微薄
以及
多數情況只能逃,只能暫時阻擋(Ib,Slender Man,佛萊迪的五個夜晚等)的恐怖遊戲
強化了人類在面對靈異以及怪物時的無助感
以大家的口味來說
比較喜歡哪一種?
作者: shadowblade (影刃)   2014-04-16 23:48:00
前者到後來都變無雙遊戲了Bio系列第一次玩才會被嚇到(因為不知道位置),第二次以後就變恐怖主題樂園了
作者: Skyraker1320 (星)   2015-04-16 23:51:00
恐怖系列窩都很喜歡scp 0-87b 這種永無止境對我來說反而有一種說不出來的感覺。。阿 無形的壓力
作者: kitune (狐)   2015-04-16 23:52:00
高潮
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-04-16 23:53:00
BIO4看過NICO實況的各種空耳就回不去了
作者: shadowblade (影刃)   2015-04-16 23:55:00
黑人哥: 跑阿!!!
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2015-04-16 23:56:00
outlast 看室友玩 感覺真是自虐......
作者: asadoioru (俺樣)   2015-04-16 23:58:00
歐派杯拉杯拉瘦死~
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-04-16 23:59:00
正在看pews玩異形,拿到__後就可以反擊了,兩種情況都很有樂趣
作者: chuckni (SHOUGUN)   2015-04-17 00:00:00
死魂曲啊,大多數關卡你無法真正的打死屍人,他們會一直爬起來
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-04-17 00:01:00
不過他槍法真的有夠爛
作者: QBian (小妹QB子)   2015-04-17 00:13:00
後者比較容易老馬 實況會比較有趣
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-04-17 00:14:00
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17111226死魂曲只好推這個 (?)
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-04-17 00:28:00
不要死我就行了=w=
作者: sp0112358 (this is a pan)   2015-04-17 00:36:00
我看bio6的傭兵模式都嘛是用反擊虐殺敵人,哪裡恐怖了
作者: loamsdown (posco)   2015-04-17 00:37:00
NDS的七日死
作者: ducamao (Macha)   2015-04-17 00:41:00
上面那個笑到快發瘋wwwww
作者: GoLdAS (很多魔法少女)   2015-04-17 00:50:00
コジマ店員wwww
作者: soem (流水)   2015-04-17 00:54:00
快笑死www
作者: jeeyi345 (letmein)   2015-04-17 01:08:00
異形台灣買的到嗎?
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-04-17 01:09:00
1.恐怖感來自彈補切
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2015-04-17 02:02:00
快笑死+1,,,明明是恐怖遊戲怎麼搞得這麼好笑
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-04-17 02:04:00
コジマ店員那個也已經兩年多了阿....
作者: firewalker (Firewalker453)   2015-04-17 08:23:00
保護我妹妹的腰~
作者: xex999   2015-04-17 09:14:00
時鐘塔3的過場動畫看到快笑死 演得有夠OVER
作者: futsukidesu (楓月)   2015-04-17 10:49:00
可以反擊的恐怖遊戲根本不存在啊.
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-04-17 10:50:00
Ps3的鋼彈大戰,如果都裝備射擊武器,就會有彈切危機www

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