Re: [閒聊] 台灣還有什麼梗好當題材?

作者: eflu2974 (e-niyaw)   2015-04-17 14:58:44
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 台灣STYLE的ACG
: 有什麼梗可以玩阿
: 神明梗:好像只有韋大在玩,而且好像玩不太起來?
: 校園梗:台灣校園好像超無趣的阿
: 歷史梗:台灣歷史不太長,就之前很紅的228那遊戲吧
: 文化梗:台灣有什麼專屬文化好當ACG梗的嗎...
: 感覺要求作品要有台灣味好像有點難阿....
大家好,小是我是在某國立大學當擔任客座講師的廢宅一枚
對原po所講的議題很有興趣
台灣ACG的style是什麼?
基本上,這個問題必需從日本近八年來的動漫產業說起
(本人不喜歡講古,時間軸也不會拉太遠)
日本近十年內的輕小說
早期比較有梗的題材首推「校園科幻」、「校園喜劇」這兩大主題
代表作是「涼宮春日」與「灼眼的夏娜」。
這兩部作品至少影響了目前市面上40%的輕小說作品:
男主角是個沒有任何特長的高中生
某天遇到一位個性強勢的女主角,開始了XXX的冒險故事
後來,ACG市場發展到中期
出現了一些以「異國文化」、「架空世界」為主的題材
例如「奇諾之旅」、「狼與辛香料」
這類型的題材打破了男主角一定要是日本高中生的定則,走出了自己的特色
但是,以日本校園為題材的作品,並未消失或沒落
在讀者跟市場的催化下,出現了一種新型的題材:後宮
近幾年來,後宮作品的浮濫,「後宮很大,後宮不用錢」
造成了故事男主角一種「他要出來嗎?還是要進去呢?還是要繼續留下來很痛苦阿」
的囧境,這也是後宮型題材最顯著的弊病之一,A麵~~
但是,這類型的作品還是如雨後春筍般冒出
佔領著ACG市場的主導地位
而最近以《艦隊收藏》為首的動漫作品,也帶動了一股擬人化風氣
雖然目前的風氣還只是在DMM的網頁遊戲中出現
相信不久後的未來,一定會出現更多改編擬人化的作品
我以最近幾季的日本動畫為例子,說明題材的趨勢如下
1. 校園後宮作
2. 科幻後宮作
3. 賣肉後宮作(前三者佔了市場將近一半)
4. 劇情戀愛作,但為了滿足所有觀眾而變成了後宮作品
5. 百合作
6. BL作(最近有逐漸增加的趨勢….抖)
7. 戰國XXX(標題寫作戰國,實際上是性轉、巨大機器人、各種穿越、腐女YY的集大成)
8. 擬人化
9. 泡麵番
10. 裏番
11. 其他
這些作品都是日本的主流題材嗎?是
都有擷取到日本這個國家元素嗎?不一定
換句話說,其實所謂的日本STYLE
是由消費者、出版社、片商逐漸取得的一種「共識」
目前,台灣在發展ACG最大的問題(資金除外)就是:
臺灣沒有日本人發展ACG十幾年這種約定俗成的「共識」
導致原創作品會出現一種情況:
「XXX….這個題材,是抄日本的吧?」
「XXX的梗,我在日本的輕小說已經看過了!」
「後宮?巨大機器人?日本好幾年前不已經有出過了?」
因為文化上的同質性太高
再加上所謂的「日式題材共識」已經深入消費者的心中
因此,諸如原Po等人才會思考:
「揪竟怎麼樣的題材,才算是台灣ACG的style?」
對此,我的答案是:
正如同日本的輕小說有好看的,也有難看的
當原創的題材漸漸地變多
如《雨港基隆》、《永恆的賽尼亞》等原創IP問世
能夠受到觀眾肯定,並影響後來的創作者的人
就是台灣的Style
以上是小弟我的淺見
希望各位本土的創作者共勉之!
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-04-17 15:03:00
推推
作者: mask82 (mask82)   2015-04-17 15:17:00
事實上為什麼這麼侷限"輕"呢?我認為湊佳苗文學的類型 各地方都可以寫出自己的味道
作者: shun01 (老胡做13年,青沼瞬活14年)   2015-04-17 15:18:00
其實抄日本的題材甚至是把場景設定在日本也從來不是個問題吧!
作者: bluejark (藍夾克)   2015-04-17 15:24:00
標榜"台灣"通常很容易是自我感覺良好不然就是學的半調子
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2015-04-17 15:38:00
標榜台灣有時候也會淪為想吸引眼光的一種噱頭...
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-04-17 16:31:00
作者: littlesno (è¶´è¶´)   2015-04-17 17:52:00
賽妮亞? (斜眼
作者: oichi (calamity)   2015-04-17 21:55:00
奇諾之旅(2000)比涼宮春日(2003)晚出? 疑?!

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