作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2015-04-19 23:26:10※ 引述《miner7382 (水果兄)》之銘言:
你講的這些有比的過D3嗎?
從最開始的除了無敵沒有任何生存方式的煉獄
因為傷害高到你怎樣也坦不住,只能靠無敵技能
沒有無敵技能/技能持續時間不夠長?抱歉但是我們覺得那樣很coooool
到最近開了一段不算短的時間的測試伺服器,說了給大家測試哦
正式改版要上的時候也沒說有什麼問題
等到資源都砸下去了才說
「喔喔抱歉我們覺得這玩意太imba所以被移除了
,但是因為這個道具太imba而nerf的改動不會復原哦」
平衡?That's bullshit!
D3我覺得還好 各職業都有強勢過 雖然BB人只有弱過最早版本 但原PO說的脆化彈 操蟲棍就沒改過...連輪都沒有
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-04-19 23:32:00D3的失衡不是職業間的失衡,而是最初版本整個難度的失衡
當初和朋友BB拓荒 就看他跑進去 被擊退 跑進去 死掉重生後就繼續跑...超慘=口=a
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-04-19 23:38:00不過最初的奇耙難度也造就了很多回憶就是了,像A3的泰瑞爾
疊五層農攻城破壞獸為了一件你根本記不起名子的爛黃裝
D3初版某方面來說是很平衡的 大家一樣進去趴地板 XD
BZ一貫的平衡手法就是一代PATCH一代神阿當然還是有例外,例如薩滿或薩滿和薩滿
初版的難度"理論上"是可以贏的只是他必須刷到每個點的頂裝才能前進記得初版那個首推團隊巴巴背後有超多人幫他刷裝
當初我WD大概一個半月solo煉獄呆阿伯 可是要進王點要跟朋友用堆屍的去拿紀錄點....中間小怪太強了= =脫裝用技能快跑死掉船朋友 一路疊屍過去...
作者:
j9145 (Swordcane)
2015-04-20 02:02:00D3初版為了遮掩遊戲內容空洞,刻意把難度做壞。BZ發售前還很自豪的說煉獄太難無法測試。結果被玩家找到容易打得方法第一時間不是想著增加遊戲內容而是直接把那方法一刀砍了。這麼小雞雞的平衡團隊,不被罵翻也很神奇。
D3還好啊至少太imba她沒放出來,好過放出來死都不調的而且說真的我還滿喜歡初版拓荒的M感XDDD
不只難度失衡 裝備的數值也失衡傳說裝可以跟白裝一樣爛