※ 引述《forsakesheep (棄養羊)》之銘言:
: ※ 引述《miner7382 (水果兄)》之銘言:
: 你講的這些有比的過D3嗎?
D3根本是遊戲沒測試過吧
就各程式員把拆分的程式組成遊戲不會出錯就上
煉獄模式就是最後測試開機試玩的時候覺得一進去就死很酷
(遊戲開發員當初剛上市的時候說的...)
從D3就知道程式員根本不知道他在幹什麼
而且絕對沒有把程式拿到遊戲上測試
只覺得程式跑起來"應該"很酷
然後就跑出類似椒鹽竹雞這種看起來很OK
但是遊戲上"非常"不OK的平衡度
: 從最開始的除了無敵沒有任何生存方式的煉獄
: 因為傷害高到你怎樣也坦不住,只能靠無敵技能
: 沒有無敵技能/技能持續時間不夠長?抱歉但是我們覺得那樣很coooool
: 到最近開了一段不算短的時間的測試伺服器,說了給大家測試哦
: 正式改版要上的時候也沒說有什麼問題
: 等到資源都砸下去了才說
: 「喔喔抱歉我們覺得這玩意太imba所以被移除了
: ,但是因為這個道具太imba而nerf的改動不會復原哦」
: 平衡?That's bullshit!
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2015-04-20 14:42:00有一堆人捧著錢來幫測試 幹嘛自己測
作者:
siriya (Eric)
2015-04-20 14:44:00還有死忠粉會幫忙說話 最潮的測BUG法
我相信你是生氣所以這樣說 遊戲上市前絕對都有內部測試 但只能說BZ測出來覺得沒問題 但是讓大家都罵翻了 我也是當初只能打煉獄第一章然後很不爽的人.....更氣的是那句 你們還不謝恩?(英文氣到不想打)
d3初版"理論上"的數值是可通關的但也只是他們的理論 你要刷到ACT 1全頂裝才能前進誰有這個美國時間?
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-04-20 14:52:00以前打A4最不爽煉獄魔螢幕外衝撞,什麼都沒看到就死了
作者: bl00din (幻想體) 2015-04-20 14:54:00
D3我有認識的當初在BZ當測試員 煉獄難度這些問題當初都有提出 問題是設計的人覺得很cool 聽說發售時幾乎跟測試時一樣
Aren't you thankful?!連我這個沒玩D3的都知道的名句
作者:
becow01 (be)
2015-04-20 15:07:00椒鹽竹雞patch note上就寫了1500%,結果後來居然說是bug?有哪個遊戲會把bug寫進改版內容嗎...
作者:
probsk (紅墨水)
2015-04-20 15:35:00D3初期是有內部測試過的 然後正式上線就把怪強度加倍
那時候頂裝也推不了A3好嗎,人越多怪還越強勒大舌頭飛過來就準備躺了
作者:
siriya (Eric)
2015-04-20 15:53:00人越多怪越強是正常 但他們沒測試到怪強到4個人都躺地板還打不贏這就好笑了 鼓勵單刷不鼓勵co-op的遊戲
作者:
probsk (紅墨水)
2015-04-20 15:53:00但是還是有人半個月就破煉獄了 職業玩家跟休閒的差距就是這麼大
作者:
siriya (Eric)
2015-04-20 15:55:00不是職業玩家跟休閒差距那麼大,是"職業"差距那麼大 一開始沒無敵的想過act2根本不可能 有無敵的就能先去後面農裝給其他角(好吧,也沒有"其他",就bar而已)用以順利輾過
作者:
probsk (紅墨水)
2015-04-20 16:10:00煉獄難度本來就是故意調高的 就是不想讓人那麼快破關
作者:
siriya (Eric)
2015-04-20 16:21:00的確是不想讓人那麼快破關 太快破關就沒人用rmt拍賣場 撈不到另外一筆錢
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2015-04-20 16:26:00我一直覺得D3剛開問題不是太難,而是不同職業難度差太多大家都過不了=>遊戲硬派 有些能過有些不行=>糞game不患寡而患不均啊...
草泥馬我還在那沒被nerf的情況下推到A3後半 現在想根本自虐
作者:
j9145 (Swordcane)
2015-04-20 19:00:00D3的難度調整就是數字後面加個零,菁英怪多開個特性關卡王技能組合是測過的,但隨機菁英可就沒法測所以變成全世界看首推實況,關卡王卡一小時,菁英怪卡三小時於是變成大家寧願堆屍跑也不打小怪
作者: winiS (維尼桑) 2015-04-20 20:48:00
現在也還在虐啊,一套收完又改了,不夠宅的不要玩