這是前起天看到大家討論漫畫文化時突然想到的問題
智慧型手機發展到現在已經算是很普羅很常見的工具
而手機遊戲市場也是很大的商機,也有很多公司投入
但是好奇的就是,感覺日本總是能想出很多創新的玩法
我指的是那種非掌機移植只有觸控式手機獨特的遊戲
好玩經典的電動遊戲掌機很多,也很多都移植到手機遊戲
像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲
但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩
而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的
這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣
相對於其它只是移植平台的遊戲,日本在這一方面就有打出手遊的特點(即時、觸控)
也不是說移植遊戲不好,我也很愛Cytus
也可能是我手遊玩的太少,也幾乎都只玩免費的 (付費下載三款)
但是總覺得我們在開創新玩法這一方面,也就是創意,還是有進步的空間
作者:
ducamao (Macha)
2015-04-23 00:35:00覺得差不多..最後只玩音樂遊戲、買斷
LoveLive!以前是沒看過這種半圓形的音Game
作者:
psplay (亂世中一個小小書僮)
2015-04-23 00:45:00作者:
key0077 (冷風)
2015-04-23 00:47:00DJMax T4(x)表示
作者:
free120 (傑)
2015-04-23 00:53:00掌遊經驗吧 日本電玩一直都很強啊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-04-23 00:53:00說實在 爛東西的量也不少 不過你只會看到大家討論好的LL SIP說是抄MAIMAI我覺得也不太算 只是變形的落下式音G
作者:
free120 (傑)
2015-04-23 01:02:00你說同一起跑線很奇怪,台灣電玩在網路遊戲時就沒了自製的少,代理超多的下場
作者:
koka813 (shift)
2015-04-23 01:24:00同一起跑線應該是指技術力吧,手遊確實比pc game容易開發許多
產業有規模,就能吸引很多人才和資金流到這一塊日本的文化和教育 明明是那種最扼殺創作力的但是因為有產值 集思廣益加上競爭 就能刺激發展
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-04-23 01:32:00樓上也間接說明了,為何歐美遊戲的創作力那麼高
作者:
free120 (傑)
2015-04-23 01:33:00日本技術力啥時跟台灣同水平了?
汽車上台灣的水平比韓國還差 eVGT,hybrid全部不會eVGT基本上已經叫做基礎技術了
作者:
BlGP (ツンデレ大好!)
2015-04-23 01:50:00是因為日本有許多TEAM在做 台灣老闆認為反正抄一抄就能賺
作者:
DendiQ (貔貅)
2015-04-23 03:14:00台灣比較瘋日本的東西吧...,而且中國搞抄襲,台灣搞代理你也只能看到日本的。
作者:
kaseno (六面)
2015-04-23 04:48:00你要不要先看一年出多少遊戲 活下來的有幾套
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-04-23 04:57:00但只要活下來就贏了
作者:
yudofu (豆腐)
2015-04-23 06:56:00日本的手遊?我看都是女體收集遊戲比較多吧,甚麼卡片遊戲性娛樂性都是順便的而已,好像沒女體就不會作遊戲了。
作者: eric8311 2015-04-23 08:21:00
什麼時候才能有以大量兄貴為特點的手遊呢
作者:
Leeng (Leeng)
2015-04-23 09:13:00有那麼好玩嗎
台灣遊戲美術沒有很差,日本很多都是外包到台灣的因為這邊人力比日本便宜太多了
作者:
btman007 (我不殺伯仁,伯仁因我而死)
2015-04-23 12:23:00會好玩嗎,倒覺得日game愈來愈貧乏
作者: s0450336 2015-04-23 13:31:00
當你出了10000個手遊,那有100個不錯不是很正常的事嗎
作者: GJ21 (GJJGGJJGGJJGGJJGGJJGGJJ) 2015-04-23 14:32:00
日本手遊好玩? 扣掉女體 合作 你會玩得有幾款? 不到3款吧~
作者: CALmice (ドリルは俺の魂だ) 2015-04-23 22:02:00
因為日本行銷手法就是會讓你買帳阿XDD