作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-04-23 18:22:04※ 引述《salamender (樹多必有枯枝...)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 覺得在洗流量的就不要去點了,這都是血淋淋的現況。
: 題外話
: 兩年前曾經拿一款作品prototype想要微創新
: 全部被營運用奇怪的理由打槍(你們有8個人,作這東西不羞愧嗎?)
: 還把研發全部火掉,結果半年後,另外一家出了微創新產品還大賣,
: 說實在的,我很想知道那人現在心理怎麼想。
其實產業以代理和通路為主, 也產生了營運主導的生態.
我認識一個老闆跟我說, 營運和策劃, 是兩個面向的.
策劃是由內而外的, 是由遊戲是否有趣, 好玩作為目標去設計.
而營運由外而內的, 是由遊戲怎樣變現, 去改變遊戲.
所以即使是日韓遊戲, 去到華人式營運, 也會在很多商城, 收費的設計
上被改掉. 而對於公司而言, 營運就是主要賺錢的團隊, 這也是長期代
理的結果, 就是營運有很強的發言權.
這個發言權是很多時不論怎做都會變成所謂「炒短線」的原因, 因為你
的策劃, 遊戲設計無論想做甚麼遊戲, 最後都要經營運那一關, 而營運
就是覺得策劃不對, 不能賺錢, 他們就會干涉, 改動.
做遊戲的人也很失落, 因為覺得遊戲變成「利用人性弱點」去賺錢這點
不是遊戲的本質, 可是當市場就承認了, 人性弱點比用心做遊戲就能夠
生存, 這種遊戲可以幾十萬百萬的充值下去, 好玩的遊戲反而是用盜版
的, 那只能說是市場自己選擇了這樣的遊戲, 也沒有辦法了.