Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-04-23 18:22:04
※ 引述《salamender (樹多必有枯枝...)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
:  覺得在洗流量的就不要去點了,這都是血淋淋的現況。
:  題外話
: 兩年前曾經拿一款作品prototype想要微創新
:  全部被營運用奇怪的理由打槍(你們有8個人,作這東西不羞愧嗎?)
: 還把研發全部火掉,結果半年後,另外一家出了微創新產品還大賣,
: 說實在的,我很想知道那人現在心理怎麼想。
其實產業以代理和通路為主, 也產生了營運主導的生態.
我認識一個老闆跟我說, 營運和策劃, 是兩個面向的.
策劃是由內而外的, 是由遊戲是否有趣, 好玩作為目標去設計.
而營運由外而內的, 是由遊戲怎樣變現, 去改變遊戲.
所以即使是日韓遊戲, 去到華人式營運, 也會在很多商城, 收費的設計
上被改掉. 而對於公司而言, 營運就是主要賺錢的團隊, 這也是長期代
理的結果, 就是營運有很強的發言權.
這個發言權是很多時不論怎做都會變成所謂「炒短線」的原因, 因為你
的策劃, 遊戲設計無論想做甚麼遊戲, 最後都要經營運那一關, 而營運
就是覺得策劃不對, 不能賺錢, 他們就會干涉, 改動.
做遊戲的人也很失落, 因為覺得遊戲變成「利用人性弱點」去賺錢這點
不是遊戲的本質, 可是當市場就承認了, 人性弱點比用心做遊戲就能夠
生存, 這種遊戲可以幾十萬百萬的充值下去, 好玩的遊戲反而是用盜版
的, 那只能說是市場自己選擇了這樣的遊戲, 也沒有辦法了.
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-04-23 18:29:00
最後一段聽起來很哀桑
作者: salamender (banana king)   2015-04-23 18:30:00
是的 implosion 在大陸就遇到你講的那狀況 我的夥伴講到這點都一直拿這個尻賽我XD 害我都只能吞下去不知辯
作者: sdfsonic (S音)   2015-04-23 18:31:00
真的哀傷
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-04-23 18:31:00
所以任天堂那種堅持做好玩的"遊戲" 不做賺錢的"商品"這信念講出來後還被人笑不懂跟上潮流賺大錢 嘖嘖~
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2015-04-23 18:32:00
其實最後一點不只在遊戲上,只要是商業就註定避不了...
作者: bluejark (藍夾克)   2015-04-23 18:34:00
任天堂要賣主機啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-04-23 18:38:00
喔喔 因為我是在用任天堂跟手遊大場比 跟台灣沒得比啦QQ
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-04-23 19:10:00
老任不是只要賣主機而已,還有對遊戲內容的堅持。不然大可向NBGI一樣遊戲中搞一堆DLC,這樣可以賺更多。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-04-23 19:16:00
出個神奇寶貝走路工也可以薛到吐血
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-04-23 19:20:00
老任主要還是在遊戲本質上 至於自己主機的目的除了自己賺之外 一方面也是不用受限於別人吧...倘若老任只出遊戲 出在PC或其他遊戲機或手機 到時候被盜版或對方不幫出之類的話 那早就先關門了
作者: deathslime (deathslime)   2015-04-23 19:33:00
老任是認為有種玩法很cooool,才把硬體作出來作遊戲

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com