※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 一直想問一個東西,借這串回好了:
: [原作小說防雷]
: 關於後來劇情會提到的「遠征」,需要做好團隊補給及中途據點建立,
: 像這樣子的概念,是否MMORPG是很難實現的呢?
: MMORPG受限於玩家們上線的時間不同,因此中途需要登入或登出,
: 而若是大家約好一起「遠征」,又會因為遊戲時間不能夠太長的限制,
: 不然,遠征還沒結束,登出又要再登入的角色,該怎麼去設定在遊戲內世界的歸屬?
假設要作成線上遊戲的話,一定會給與比較方便的回城以及換人機制,
舉wow來說:
早期40人拓荒團一般都是晚上7~8點吃飽飯後大家一起上線,
然後一直挑戰各種新的王到12左右解散,
如果有人臨時不能來就是公會裡直接找有空的人替補,
通常拓荒團除非卡關卡太嚴重(就是某個王怎麼打都打不贏),
不然根本不用擔心人不夠的問題,
因為大多數玩家都還是會想要挑戰新的地城拿更強的裝備。
如果是中途換人的話,像wow有"招換術"可以使用,
可以直接把換來的人拉到團隊裡,
萬一該法術不能用或是沒那個職業(20人以下團隊偶爾會遇到),
那就是整團殺到入口接人,或是替補人員自己想辦法下來。
假設這個小說要做成遊戲的話,我猜可能會採取Diablo一代的作法,
就是每突破X樓層,可以開啟一個特殊的樓梯直達地表之類的吧。