[閒聊] 第四屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎初審錄取名單

作者: VincentcyL (...)   2015-04-25 22:30:22
原文網址:http://www.u-acg.com/archives/3269
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非常感謝大家對於「第四屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」的支持,迄報名截稿時
期前我們依舊收到了許多的投稿,非常感謝。直到昨天仍不斷收到相關之報名申請,惟來稿
數量已經太多,故延遲之投稿我們不得以必須割愛處理,請您下次提早寄送以免向隅。
這次本學術研討會一共收到了四十份的報名,由於這個數量遠遠超過一般學術研討會的容納
量,除此之外也接到一些包含日本、香港和新加坡的動漫電玩同人團體組織的來信,希望能
相互合作,或是實況轉播的方式參與討論。對此我們感到非常興奮,可見本研討會已經逐漸
走出臺灣本土,開始成唯一個具有指標性與知名度的學術研討會。我們也將秉持當初「輕學
術」的概念,打造具有可讀性、知識性和商業性的另類知識傳播概念,並透過相關廠商和巴
哈姆特的慷慨贊助,來讓所有的參與者不僅得以發表,更能獲得實際的報酬和獎勵,作品更
得以出版並收藏在國內外圖書館等機構內。
由於來稿數量太多,勢必有所取捨,但舉行兩天以上的會議將面對食宿安排的困難;同時間
多場次則無論參加者或發表者都勢必有所抉擇,這與我當初「不分學歷、職業,大家一同在
一個空間討論、歡笑的氛圍」有所恪違;去年兩百人的座位已略顯狹隘,若需要實況轉播,
更需要設備精良的國際會議廳;好吃的飯店級多國料理更是本研討會的一大傳統,
以下是通過第四屆御宅學術研討會的初審錄取論文名稱,共二十六篇,請於九月十三日前繳
交論文全稿,若有任何困難或需要延期,也請直接與主辦單位秘書聯繫。遺珠之憾,實在難
免。無法讓所有朋友參與,在此表達我們最誠摯地歉意,但也請您千萬不要氣餒,下次一定
要再來;我們一定會致力打造一個讓您抬頭挺胸說在研究動漫電玩的未來。
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■ 人工伴侶未來狂想─從 ACG 迷的觀點出發
■ 輕小說倫理學:《傾物語》實踐的道德價值
■ 2D 動畫中超寫實主義的運用之研究
■《魔法少女まどか☆マギカ》中的戰鬥與力量
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Hungry Joker》為例
■ 3D 動作角色扮演遊戲戰鬥動作製作實務與遊戲引擎結合之探討-以Unreal Engine 4為例
■ 10年代的動畫比較難看嗎?Bangumi.tv日本電視動畫評分資料的分析
■ 幻想與真實間的戰鬥-海貓鳴泣時的紅藍字攻防
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■ 虛擬偶像初音ミク的過去、現在與未來
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■ 從二次元跨越到三次元:淺談日本動漫與電玩改編電影面臨的挫敗與困境
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■ 虛擬世界中的戰鬥寓意與呈現-以輕小說《刀劍神域》為例
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■《夏日大作戰》所呈現之網路社群關係之批判意識研究
■ 賜予我世界革命的力量!
■ 從生存作品中找到面對生命的價值
■ 從電玩衝突論述取徑第一人稱射擊遊戲類型之玩家經驗
■ 三十年的歷史:光榮《三國志》歷史模擬遊戲發展回顧之研究
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評選原則與標準
每篇投稿的論文摘要最少由兩名學者專家閱讀過,並在完全保密的情況下給予評等分數。待
各自評等完所有稿件後公開全部一起討論。如果有一篇所有的評審人員均給予「通過」的建
議的話則直接錄取,如果所有評審均給予「不通過」之評等,則直接刪除。如果評審的意見
不一致,為求慎重,我們於 4 月 13 日與 4 月 20 日召開兩次會議進行個別論文摘要討
論。
討論之原則包含「與本御宅文化學術研討會之關係密切程度如何」、「是否有多篇類似相同
主題之文章」、「過去是否參與過本研討會」以及摘要本身的寫作等等進行討論,最後以儘
可能在場地時間容納範圍內多錄取為原則,投票決定錄取名單以示公平。
目前我們預定將於國立交通大學電子資訊研究中心國際會議廳舉行,同時並額外開放第二或
第三會議室同步舉行多場次的發表,
http://i.imgur.com/ZFT1jw2.jpg
http://i.imgur.com/UCRxEZN.jpg
您會喜歡或期待哪一篇呢?或者您希望看到怎樣的活動或論文呢?請不妨告訴我們,當然更
期待您十月的光臨。後續的相關情報,請參考本學程網站或是我們的官方粉絲團
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作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2015-04-25 22:32:00
多是好事阿,質量也能提升就好了
作者: Yenfu35 (廣平君)   2015-04-25 23:55:00
我本想把《中二戀》動畫裡「六花被中二病救了」、「回到無聊的真實世界」拿來探討cosplay的動機、寫一篇論文來投,但覺得自己無法寫得比其他網友好,所以作罷。
作者: D122 (小黑球)   2015-04-25 23:59:00
我想發探討偽娘 現在開始寫吧>///<
作者: chi12345678 (to Terabithia)   2015-04-26 00:58:00
日本也這麼多人研究嗎?

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