程式更新1.1.25版,落落長的公告...
【隊伍編排加成】
如同之前在Twitter上預告的,針對隊伍內前衛&中衛數量的特殊加成
詳細辦法中,對於前衛跟中衛的數量要求更有彈性了
前衛2/3/4人:前衛攻擊力上升20%/30%/35%
中衛1/2/3人:隊伍寵物攻擊力上升20%/30%/35%
CD時間&消耗SP減少20%/30%/35%
後來想想,受惠最大的應該是還抽不齊標準131隊伍成員的新手
已有完整隊伍的玩家也可以用於裏關&踏破,節省資源消耗
【公會排名戰】
拖到四月底總算弄好了,五月會先舉行模擬賽(同樣有獎勵)
<規則>
以公會每個月獲得的公會排名積分(GRP)進行排名
每日獲得的GRP等同於當日公會戰結算獲得的徽章量
(例如:S+當日公會戰排名第一,每人獲得10徽章,GRP+10)
<獎勵>
每月1號發放前一個月排名戰的獎勵
獎品有符文、徽章、金幣等等,所以我說那個鑽石呢?
注意,在結算時間前退會的玩家將無法獲得獎勵
<備註>
目前會顯示四月的排名,當天22:55~隔天5:00(台灣時間)無法查看
【其他更新】
1. 任務中支援多點觸控
現在可以在任務進行中,針對角色&寵物進行多點按壓
出擊、升Guts、後退、召喚都能多人操作了
2. 祈禱&應援動畫開關功能
設定中可選擇祈禱&應援時跳過顯示動畫,省時又方便
3. 禮物盒增加「收取角色以外的所有禮物」的按鈕
4. 公會戰房間的訊息表示數量增加
5. 音樂支援立體聲播放
6. 騎士符文改為後退時也有作用
===============以下是台灣時間4/29下午2時會生效的項目===============
7. Guts符文效果強化
官方發現這東西很鳥了吧XD 實際上怎麼調整就看明天公告了
8. 顯示房間擁擠度
同時增加房間依擁擠度排序的功能,想召喚救援海選人多的地方就對了
9. 物品一覽中不顯示未持有物品
10.公會戰出擊Combo判定時機更改
原本出擊Combo是打完出來時結算,之後要改成依開打時的Combo為準
11.符文&寵物持有上限調整
符文:150→170
寵物:120→150