[閒聊] 機器人大戰與S/L大法

作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2015-04-28 17:45:11
機器人大戰
近年來說 版權機戰作品常有人嫌說不夠難
所以玩一些不同的玩法
無改造、無PP、無強化零件、拿SR
之前看別人實況 玩這種限制PLAY的
幾乎都有開S/L大法
畢竟不改造、不PP
在機戰後期小兵機能都還不錯
不改的話常常被命中率超過四十以上
就有看過實況主常常因為這樣一直反覆試到躲過為止
很多人都說不夠難 但是限制PLAY的狀況下又要倚靠S/L大法
就好像在玩洛克人的時候 摸到一下王且躲過攻擊就存一次檔
下一個動作不小心被摸到 趕快讀回來 最後打贏王時我還是滿血喔~
實在是不懂喊機戰太簡單 然後玩限制PLAY又要倚靠S/L大法
這樣玩到底有比一般人改造改PP用強化零件來拿SR 厲害在哪
本人是作品FANS型玩家 並沒有研究這一塊...有人能說明嗎
作者: lovefall0707 (咪西西)   2015-04-28 17:47:00
抖M型玩家(?
作者: Barrel (桶子)   2015-04-28 17:47:00
這幾年有人甚至很極端的不用SL了
作者: JayWn (JayWen)   2015-04-28 17:49:00
如果無改又不SL然後每話拿SR點 就真的神M了
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-04-28 17:50:00
可是這樣的計算方式 又顯得 只是在拼機率而以
作者: killme323   2015-04-28 17:50:00
基本上就是爽 沒啥特別的..
作者: LayerZ (無法如願)   2015-04-28 17:50:00
沒有2...抓一種類型的玩家來打翻一整條船很潮嗎..(咬餌
作者: fewmaster (修瑪斯特)   2015-04-28 17:50:00
可以steam版看人實況xcom的long war模組,不SL真的是神
作者: raider01 (raider)   2015-04-28 17:51:00
不是改滿都有60%+的命中嗎?(真實系表示:
作者: Barrel (桶子)   2015-04-28 17:51:00
有喔 之前看機戰版就有2OG不SL的結果發現第二輪EX-H也是不能改造就吐了
作者: yonbun (永邦)   2015-04-28 17:53:00
我機戰都玩單機版 除了一機外其它都躲後面看戲/放精神
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2015-04-28 18:11:00
記得某一版有導入閃躲疲勞效果,就是為了對應單機版XD
作者: Barrel (桶子)   2015-04-28 18:13:00
好像從Z開始吧 結果Z2之後更慘 我方1回合掃台連敵方回合都輪不太到
作者: kudoshaki (法恩)   2015-04-28 18:26:00
有不少人都會嘗試不SL吧?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-04-28 18:36:00
我是都玩爽的 非必要連SR都算了(ˊ_>ˋ)
作者: bluejark (藍夾克)   2015-04-28 19:04:00
因為是實況啊你懂嗎
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2015-04-28 19:24:00
有很多人也直接不S/L的 或者S/L只拿來中途紀錄不凹
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-04-28 19:56:00
可是我的感覺 無改就會拼命凹讀檔後期加入有34改的就變主力 這樣有點失去靈魂天獄篇有boss場地效果 阿姆羅被雜魚瞄有80%
作者: Oendan (永遠的疾風運命皇子)   2015-04-28 20:00:00
Fantasy大大我記得很清楚是機戰A,第一次打不過魔王的機戰
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-04-28 20:01:00
還是完改 這種關無改真的會腦羞
作者: Alcindor (殘)   2015-04-28 21:20:00
迴避疲勞是機戰A portable的新系統
作者: tommy72392 (Wyatt)   2015-04-29 01:03:00
擬真系抗議:有迴避疲勞怎麼沒有裝甲(金屬)疲勞阿

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