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作者: wtao (淘) 看板: RealPlaying
標題: [TES5] Steam作坊 取消 Skyrim自製內容收費功能
時間: Tue Apr 28 19:44:44 2015
來源: http://gnn.gamer.com.tw/7/114197.html
(巴哈姆特 GNN新聞)
Steam 工作坊取消《上古卷軸 5:無界天際》自製內容收費功能
(特約編輯 九郎十三) 2015-04-28 19:18:32
Valve 正式宣布取消 Steam 工作坊自製內容的標價販售功能,
這個在上週四針對《上古卷軸 5:無界天際》遊戲模組所推出的計畫,
原本還打算在未來套用在其他支援 Steam 工作坊的遊戲上。
根據 Valve 的聲明,隨著《上古卷軸 5:無界天際》工作坊的付費功能移除,
先前付費購買遊戲模組的玩家將可收到全額退費。
「很明顯的,我們之前根本不曉得自己在做什麼 」
Valve 在聲明裡是這麼說的:「為大家解釋一下,當初之所以會覺得這會是個好主意,
是因為我們認為這樣可以提供創作者們一個可以成為全職模組作家的機會,
同時還能鼓勵開發商為他們的遊戲模組社群提供更好的支援系統。
我們認為這樣一定可以為大家帶來品質更高的模組,
包含免費的和付費的在內。
我們希望優秀的模組也能成為一種優秀的商品,
就像《Dota》、《DayZ》和《Killing Floor》一樣,
我們還希望能為所有願意這麼做的模組作家提供一個更具組織性的系統。」
巧的是,在這份聲明發布的幾小時前,《上古卷軸 5:無界天際》
開發商 Bethesda 才在官方部落格上為付費模組功能聲援的文章,
Bethesda 在 Valve 發布聲明後也立刻做出了更新:
「在和 Valve 討論過之後,我們決定撤銷這個功能。
即便我們認為這項計畫的出發點是對的,
但玩家們的反應十分明顯──這不是你們想要的。
你們的支持對我們來說就是一切,我們聽見了你們的要求。」
《上古卷軸 5:無界天際》工作坊先前的標價販售功能容許模組作家
能為他們的自製內容標上自己認為合適的價格,或是繼續免費提供下載。
但作者本身卻只能從中獲得四分之一的利潤。
根據 Bethesda 提供的分配比例:Valve 從中抽取 30%,Bethesda 拿走 45%,
最後剩下的 25% 才是模組作家實際獲得的利潤。
「這樣的分配比例對嗎?」Bethesda 是這麼解釋的:
「這是業界的現行標準,這樣的標準在付費及免費遊戲中都獲得了成功。」
也就是說,這樣的標準在 Steam 工作坊行之有年,從 2011 年至今,
創作者們過去在這樣的分配比例下,利用《絕地要塞 2》、《DOTA 2》和
《絕對武力:全球攻勢》這些 Valve 自家遊戲的自製內容已在 Steam 上
賺取了 5 千 7 百萬美元。
「這絕對不是什麼用來騙錢的手段,」Bethesda 澄清:
「即便是週末,在《上古卷軸 5:無界天際》(本篇遊戲)免費的時段裡,
我們從玩家自製模組的銷售中所獲得的收入,
在我們藉由 Steam 獲得的整體利潤中佔了還不到 1%。」
儘管如此,他們也曾表示願意為利潤分配做出調整,沒想到,
計畫卻在實行不到一週之內就告吹了。
在先前眾多的反對聲浪中,《Garry's Mod》創作者蓋瑞‧紐曼
(Garry Newman)卻曾跳出來表示支持這項模組販售計畫:
「也許這沒什麼好意外的,但我確實是百分百贊成的。
我開始要賣這個模組的時候惹惱了很多人,一直到他們發現這和先前
免費的模組相比確實有了很大的進步,大家才開始平靜下來。
它(指《Garry's Mod》)給了我長達十年的全職工作,
幫我賺了兩棟房子和好幾部車子,還創造了一個僱用超過 30 名員工的公司。」
但即便是他,也還是覺得僅有 25% 的利潤分配對作者來說實在是太少了。
事實上 Valve 執行長加布楝繳伃腹]Gabe Newell)也曾在上週發表聲明,
表示如果這項計畫若 無法“讓模組創作變得更好”的話,公司就會撤銷這個主意:
「我是樂觀其成,我認為這對模組作者和玩家來說是個雙贏的局面,
但我們還是會依照統計數據來做出決定。」他在當時是這麼說的。