[閒聊] 女神軼聞錄3 全破感想(雷)

作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2015-04-29 15:36:48
前陣子完結了P3P的實況
刪掉了幾個OBS處理問題造成音軌壞掉的檔案
留下了大概90小時的影片
因為是日配+英字幕,全程靠我自己即時口頭翻譯來進行實況
所以影片大多跳著看了兩三次
一方面想看自己的程度到那裡(結論就是其實挺不堪一擊的XD,拐彎抹角的部分大都翻很
爛)
一方面稍微看一下有沒有甚麼伏筆或小地方是初玩實況完全沒注意到的
順便重新催殘一下自己的心情(笑
懶得用防雷頁了所以從不雷的遊戲性開始講起
我打RPG基本上最在意的就是1,培養、2,戰鬥、3,劇情
首先就從培養講起
P3P的培養不算讓我很滿意,大概就是65分的水準吧
先從不滿意的地方講起
1,隊友的技能我們完全沒有插手修改、補正的空間,他們升級學到新技能通常會自動覆蓋
較低階的同樣技能,這基本上沒甚麼問題,但是當不同性質的新技能出現時,他們可能會
覆蓋掉某些較低等的功能性技能(恐懼魅惑加攻防之類的),這點使用上算是滿不滿意的
2,高階技能>>>低階技能,在這個前提下,如果不追求擊破特難的隱藏王的話,通通挑高
等的Persona來合成即可,只要確保自己各類技能階持有就能輕鬆全破
3,缺乏連段,雖然一樣是Atlus作品,但是這款不像世界樹一樣可以透過BUFF、被動、技
能間的搭配達成互乘下的驚人效益,變成培養上只能以穩為主,這點算是我個人的私心,
因為我對於穩定作戰隊伍和極限火力連段同樣喜愛
然後是喜愛的部分
1,主角的特性隨著裝備的Persona改變,主角本身沒有力魔敏耐運和抗性這些素質,他的
這些能力完全隨著當下所裝備的Persona改變,挑高等合成的時候同樣要考慮自身是否保
有對抗特定屬性的選擇,且在這條件下,主角基本上是全能的,可隨著該場戰鬥帶上的
隊友調整自己的戰鬥模式補足不足之處
接下來是戰鬥,戰鬥一半一半,大概75分
不滿意的部分在培養提過了,就是缺乏浪漫連技,只能追求穩定,同時可能是因為手段缺
乏的原因,大部分的Boss戰對我來說都太過於簡單,只要注意好Buff、Debuff的規則(無
法疊加,一定要消失後才能刷新),錯開加防/降攻消失的回合即可穩穩的磨過去
然後就是喜愛的部分了
1,本遊戲的弱點非常非常非常重要,擊中弱點或暴擊會立刻給予你一次額外行動的機會且
會擊倒目標,只要擊倒場上的所有敵人就可以發動傷害不俗的總攻擊,所以打小怪上只要
明瞭對方的情報,準確的命中所有弱點即可接個總攻擊結束戰鬥,完美利用了主角的全能
性(因為主角一定是第一個行動),且只要熬過情報不明瞭的小怪纏綿期,就可穩定安全的
在本階層進行探索。
2,同樣的因為弱點非常明顯的原因,基本上會有平均練每一個隊員讓自己保有迴避BOSS
多動的誘因,這點我覺得算是滿成功的,因為我基本上是個信奉RPG一隊打天下的信徒,
能誘使我平均練每一個隊員算成功了
最後就是劇情了
─────防雷─────
我所選的是Portable板新增的女主角哈姆子線(我知道男角因為髮型被稱為鬼太郎,阿女
主為什麼叫哈姆子阿?),所以基本上是以女主的角度來看
Persona,字面上的翻譯為假面、人格面具,文學上大多喜歡深究內心和表現之類的淵源
在本作中,Persona是主角群所克服內心深處所不足、脆弱之處而產生的力量,通常以神
話人物、生物的型像出現
"也許在我們覺醒人格面具的力量後,我們就不能逃避、隱藏內心真正的想法了吧"
這是主線中岳羽由佳里的台詞,基本上也是本遊戲劇情部分很重要的一個理念
成長的理念,沒有人是完美無缺,沒有人的心靈能常保堅強,也因此本作的色彩滿灰暗的
,成長的過程總是充滿荊棘,悲劇的事實、氛圍一次次的考驗著主角群
厄,除了一個人,就是主角
主角身為塔羅牌的起點:愚者(0)和其他人的情況完全不同,她可以自由切換不同的人格面
具而非固定使用一個,在這個情況下很有趣的是這樣一來,就完全沒有任何主題可以代表
主角的性格,所以她在各方面的社交上(運動、小孩、寵物、成年人...etc)都圓滑得體
也因為要得體應對這麼多的社交圈,主角應該是本作中最努力的人了,她要鍛鍊自己的勇
氣、魅力、智力來符合每個人的期望,要在所有人身上花費相當的時間,還要帶隊探索迷
宮(因為是帶隊的關係主角永遠不能休息,一定要參加每一場戰鬥),這麼充實到爆滿的生
活也難怪颱風一來就病到連睡三天。
這樣看下來,她勾了一堆後宮其實也不為過就是了
這點我覺得算是不錯啦,不要給玩家的投射身預設太多立場感覺比較能帶入
然後是社交圈(Social Link)們
這邊只講幾個感觸彼較深的
1,月(荒垣真次郎)
這是女主線專屬的Social Link,因為荒垣加入後很快就會永久離隊,所以我當時就全力完
成這條線,這是我第一個全滿的Social Link。
其實我覺得他還滿貼近我們的(?),明理、會一些技能、溫柔、有一點點傲嬌、對自己沒
有太大的信心
在最後,他明明是Social Link中最照顧女主的人(其他基本上都是主角照顧他們),但是
他仍說些真田就交給你之類的鬼話而不是主動出擊,真是....有點看不下去這笨蛋,要跟
他交往要由女主主動出擊才行w
2,太陽(余命いくばくも無い青年)
這傢伙算是前後讓我印象差距最大的人,在這條Social Link的早期基本上我只覺得他是
個胡言亂語的文青,基本上還滿不屑的,後續雖然慢慢改觀但是還沒到打到點的地步
最後讓人鼻酸是後日談,他的母親坐在他常出現的長椅上跟女主對話的部分
親人,真的是很神奇的東西阿,看著對方受苦,自己同樣感同身受,並且希望對方能夠免
受痛苦,無論是病人還是照顧者,重病對彼此都是種嚴重的折磨,但是總鮮少聽到有人會
為苦而放棄希望
最後,他能夠笑著、被最重要的家人陪著離開,也算是沒有遺憾了吧
3,隱者(圖書館委員会-長谷川沙織)
這線大概是讓我心情最不爽的一條
她基本上算是個非常平凡的女孩子,長相甜美、表現符合他人期待、盡自己應盡義務,就
像是個隨處可見的少女,理應要有一些也許不是知己的朋友,然後過著平凡的生活
這條線的前半也的確如此,就算她的同學跑來找她只是想抄作業甚麼的,基本上也不是甚
麼不平凡的事情
然後霸凌就突然而來,只因為某個愚蠢男生的追求邀約(甚至連追求都不算)而被排擠、設
計陷害,且如此低劣易看穿的手法居然沒有人願意相信她的清白,老師、父母、路人就跟
中邪一樣的中傷她
雖然最後小有逆轉,但是她的父母仍堅持要將她轉走,在後日談讀她的信,聽她輕描淡寫
的談著自己從小到大悲慘的處境和歧視,讓人心情相當不開心
這不該是個平凡、努力的人應得的對待
這大概就像是生活中的飛來橫禍吧,無論我們多努力、多善良,生活總是會用大聯盟的球
速把檸檬砸在我們臉上,嘲笑我們:嘿!嚐嚐這招!
最後就是主線啦
除了愚者之外,本作對於主角的自由切換能力仍有其他的解釋,死神Nyx從遊戲的一開始
就住在主角的體內,而在遊戲的最終戰時,Nyx同樣擁有arcana切換的能力和幾乎全能的
技能配置,這和主角是如此相像,其實有點好奇是誰影響了誰呢?
因此,在遊戲晚期充滿了"人的死亡無可避免""Nyx是無敵的"的氛圍時,我仍認為我是不
可能會輸的(撇除一定會這樣演以外),就算沒有"人"能夠打敗Nyx,那孕育Nyx、和Nyx非
常相近的主角呢?如果要說誰能打敗神,那就是神本身了
大概也是因此,當所有人沉浸在悲痛情緒無心生活時,主角還保持著普通的作息、普通的
娛樂和社交圈
然後來談談最終戰
先推一下這首"全ての人の魂の戦い",所以我說音樂是遊戲的靈魂,聽著這首就算我帶著
99等的賽亞人隊伍可以毫無壓力的輾過他,這音樂也讓我熱血起來
最終戰結束時不免俗的來個Boss的真正型態,碾壓了主角群,世界末日仍然來臨,同樣也
不免俗的要來個眾人生命力傳遞、精神喊話,不過看著這些花了許多時間練的Social Link
的喊話,就比平常還要更能夠有所感觸
裏最終戰基本上是劇情戰,看主角面對Nyx、面對死神、面對人類最深沉的恐懼,被碾的
亂七八糟仍不願倒下,夥伴們的喊話和生命力傳遞,最後尻出一個消耗100%生命值的"大
封印"
雖然還滿俗套的,但是這邊只能說音樂不愧是遊戲的靈魂,這邊用了P3的OP曲"Burn My
Dread",這是一首輕快、充滿信念和希望的音樂,讓人不禁覺得身體更為輕盈強悍,心中
也再無懸念,再次體現了音樂的重要性。
同樣的例子有新世界樹1的隱藏王戰曲"The Battlefield That Never Sleeps"
在這邊我就覺得主角可能回不來了,大封印消耗的是100%的生命,而且通常消耗超過現有
生命值的技能是無法施放的,主角這發尻下去基本上就是打算同歸於盡,其實我覺得主角
就直接死在這邊也不錯,直接在這邊消失雖然滿讓人難過和遺憾的,但是我還可以接受
但是主角回來了,重新出現在朋友們面前,這邊我馬上就認為主角會活下去,而且對此深
信不疑
"如果你打算回來,那就要努力活下去,一路上都克服了這麼多的困難,對吧?"不知道從
那本書看來的,但是我當時馬上就想到這句話。
然後後日談根暫時失去記憶的夥伴們談話,看著Social Link全滿的深刻羈絆和他們對現
況、心情互相衝突所表現出的困惑,等著約定之日的來臨。
然後看著其他Social Link在成長之後,也許並非完美大結局,但是每個人都有所收穫,
每個人都對女主表達由衷的感謝。
雖然晃到天鵝絨房間的入口時發現只剩下一片牆壁,自身力量大概已完全消失,就算系統
不斷表示主角非常的疲倦,我仍覺得她回來了,就是打算要走下去,畢竟一路上接近死亡
的情況也碰了不少。
而且,主角大概是全遊戲最努力的人了,她應得這最終的和平。
但‧是‧並‧沒‧有,Atlus社早期的作品是沒有救贖的,主角在大封印確實是耗盡了全
部的生命力,但是她仍努力的撐了這麼久,撐到約定之日,撐到夥伴們重新想起無可抹滅
的回憶,然後才闔上眼安息,成為封印Nyx的支柱。
我......還滿不能接受的,在實況中偷偷流眼淚應該是沒有人發現w,就只差一點點就能
夠有個雖一路上充滿痛苦,但最後仍圓滿歡樂的結局。
─────防雷─────
P3的感想大概就是如此了
其實我滿訝異Atlus的劇本居然如此之強
因為在這之前我只有接觸劇情相對薄弱的世界樹系列
這款算是讓我感觸頗深的作品,已經很久沒有這麼痛快了(笑
目前固定晚間實況P3、P4共演的Persona Q
該作品相當歡樂應該可以撫平我受傷的脆弱心靈
作者: nightfrost (葬)   2015-04-29 15:41:00
等P5! PV帥到爆炸 怪盜VS偵探 光想就好帥!!
作者: rhchao (天叢雲)   2015-04-29 15:41:00
主人公子=>主人ハム子
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2015-04-29 15:43:00
同2樓,簡單講就是把公拆成ハム兩字而已
作者: kaj1983   2015-04-29 15:44:00
原po強者,這系列我每次玩到一半就沒動力撐下去了
作者: secundus (Silence)   2015-04-29 15:44:00
P2玩完罪&罰後, 那結局也很悲摧..
作者: beckwon (極地松鼠)   2015-04-29 15:44:00
P3沒辦法做出連段的原因是原版同伴不能手動操作 都是AI控
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2015-04-29 15:45:00
我玩Portable可以手控 一樣做不出來
作者: beckwon (極地松鼠)   2015-04-29 15:45:00
制 到P3P才改善 所以的確是以追求穩定為主
作者: secundus (Silence)   2015-04-29 15:45:00
P3 玩完後, 不意外也是這種結局原本以為 P3FES 會改寫一下, 不過, 並沒有..P4 就沒那麼慘烈了, 頂多只是離別...還有機會再見面
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2015-04-29 15:47:00
P4超歡樂的吧 之後還有回來玩w
作者: beckwon (極地松鼠)   2015-04-29 15:47:00
自己能做的連段技就惡魔的微笑(恐懼)+亡者的悲歎(即死)吧
作者: secundus (Silence)   2015-04-29 15:47:00
另外玩過 ATLUS 的真女神三, DDSaga , 這兩個劇情也很棒
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2015-04-29 15:48:00
Persona系列目前只有p4是歡樂作....
作者: secundus (Silence)   2015-04-29 15:48:00
P3 玩得讓人很悶, 色調整個藍的
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2015-04-29 15:49:00
女主是粉紅色的XD
作者: secundus (Silence)   2015-04-29 15:49:00
不能操控NPC也是一個原因
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2015-04-29 15:49:00
P3劇情不可能改寫吧...核心想法是"死",遊戲的進行則是
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2015-04-29 15:50:00
"死前體驗"...監督當時是這樣說的,代表結局根本寫死了
作者: secundus (Silence)   2015-04-29 15:52:00
FES玩完後更悲催了, アイギス忙到最後發現那只是幻影
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2015-04-29 15:55:00
P3P另一個缺點是校內移動變成光圈移動...不過有哈姆子
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-04-29 15:57:00
有看有推
作者: NOBUNAGA01 (0.0)   2015-04-29 15:58:00
p3劇情我覺得還只是半成品...到p4才補足了一些缺點
作者: lordmi (星宿喵)   2015-04-29 16:14:00
我前面有翻譯過製作人的對話,P3和P4的溫度差是因為想表達少年人眼裡的社會狀況,還有情報社會是如何運作的只是看看銷售成績也知道還有因為P3陰鬱而改走大眾的考量
作者: arexne (R U MINE?)   2015-04-29 16:36:00
4代是最歡樂的一代了 最慘是2代 主角存在的一切全部被抹去連親人都不知道他有存在過但我還是最愛這代T_T
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-04-29 16:45:00
當初看到拿槍自伐這設定就知道鐵定黑爆了
作者: fakinsky   2015-04-29 16:46:00
推P3,另外P4U中有提到伊莉莎白仍在想辦法救主角
作者: FantasyNova (F.N)   2015-04-29 16:58:00
P3 P4都不錯
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-04-29 17:01:00
所以P3主角沒死透嗎
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2015-04-29 17:06:00
變成人柱石像
作者: tabris0122   2015-04-29 17:06:00
P4能HAPPY END只能說番長太神了(各種方面)
作者: FantasyNova (F.N)   2015-04-29 17:13:00
愛妹妹的心能拯救世界
作者: fakinsky   2015-04-29 17:13:00
可以想成拿自己的靈魂去封印,死掉可能還好一點而且幾乎所有人都忘了主角,有沒有這麼慘QQ
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-04-29 17:20:00
QQ
作者: aterui (阿照井)   2015-04-29 17:22:00
番長:我只接受完美結局!
作者: asadoioru (俺樣)   2015-04-29 17:28:00
番長「還有腳踏七條船啊!」
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2015-04-29 18:06:00
就一個對抗死亡恐懼 一個面對真實自我P3後日談玩過後 對某女角的好感度簡直暴跌
作者: OuroborosIIX (礦物蛇環)   2015-04-29 18:08:00
P4u伊里莎白有說想把客人帶回來 p5或p4u續作可能有機會吧
作者: kellyho0830 (C.V.K.)   2015-04-29 18:34:00
提到P3P一定要推荒垣Social Link MAX之後的事件呀>///<
作者: DVE (看得神,就得真理)   2015-04-29 18:48:00
你什麼時候有了Atlus劇本弱的錯覺XD?如果能接受16bit時代的畫面,推薦真女神轉生1&2,貨真價實的「神」作。
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2015-04-29 18:49:00
因為我之前只接觸過世界樹阿 世界樹劇情都馬按掉
作者: aterui (阿照井)   2015-04-29 19:17:00
世界樹劇情也很強啊,初代剛進第五階層時嚇到了
作者: jafifshn4   2015-04-29 19:30:00
看到一半先給推再繼續
作者: helen112986 (但願睡到自然醒)   2015-04-29 19:31:00
p4g真的很好玩 會變菜菜控
作者: pd3mnd (金木/琲世我兒子 +皿+)   2015-04-29 20:52:00
在P3之前的DDSag也是黑到爆,但是最後結局還是有一絲光明P5主角實在帥到爆表!每天看PV女神系列時間線是連續的,我一直期待前作人物特別是主角出來串場,從他們的視點去看新一代角色們的思考心境一定很有意思!
作者: asadoioru (俺樣)   2015-04-29 23:55:00
前作主角?除了過最爽的番長之外都不在了吧...
作者: pd3mnd (金木/琲世我兒子 +皿+)   2015-04-30 08:25:00
一代主角,好像二代某作有稍微出場一下下(還是提到?)總之確定活著。二代印象也模糊了,但也還活著的樣子

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