[閒聊] 卡關時的救濟方式

作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-04-29 17:43:25
剛剛破完一個手機遊戲,它採用有點像憤怒鳥那樣一個一個關卡的設計,玩法也是類似的
滑動射出控制,由於遊戲控制的緣故很難做出精密操作,頂多是射出力道跟大略的角度調

中途真心破不了的卡關約有十關左右,大多都是找不到解法直接腦死,或是過關條件太嚴
苛(ex:限定0碰撞,但是途中有一堆障礙物)
對比全部99個關卡關比率好像有點高XD
還好這遊戲有跳過當前進度直接繼續下一關的選項,而且是免費使用還會自動補充,才讓
我完成這個遊戲
看GTA5的實況也有看到卡在當前關卡太多次系統會讓你選擇是否跳過
我知道有些選簡單難度的RPG會幫你原地滿血復活,不知道還有沒有其他特殊的救濟措施
其實會發這篇是因為最近生活上碰到一些無理的障礙導致情緒有點低落,玩遊戲時看到這
種救濟方式才突然有感而發XD謝謝你們花時間看完
作者: cloud7515 (殿)   2015-04-29 17:47:00
堆屍
作者: sopare (手帕)   2015-04-29 17:48:00
夾娃娃磯失敗太多次會直接送你
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-04-29 17:48:00
練功練到反過來碾壓對方
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2015-04-29 18:05:00
也有自己越強敵方也變強,但平衡沒寫好變成互相秒殺的遊戲
作者: pablito61337 (台灣芒果)   2015-04-29 18:13:00
閃軌:你說秒殺?
作者: lin790505 (舞踏linkl)   2015-04-29 18:14:00
PS2的鋼鍊第一代好像有跳幾次不過會自動過去的設計
作者: bluejark (藍夾克)   2015-04-29 18:49:00
現在你正要消費$xx.xx購買這個道具嗎(y/n)
作者: kyuren (九連)   2015-04-29 20:43:00
練習到跨越障礙是成就感的來源
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-04-29 22:25:00
先查是否可能當時就過關 可能就依當時裝備道具挑戰

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com