Re: [討論] 線上創世紀(UO)當年風靡全球的原因是?

作者: siriya (Eric)   2015-04-30 11:45:00
UO的成功是他是第一款商業化的MMORPG 當然因為英文要素在台灣並不算紅
所以只有少部份老人有玩過,目前我知道有玩過的人大部份都成家立業
還有一個成為遊戲業某陸資手遊公司在台的執行長了
UO我一直認為以MMORPG來說他是最成功的作品
原因如下
1.自由度 不用說了 UO的自由度高是大家都知道 你可以只靠挖礦剪羊刀甚至拾荒乞討
而光是製作系的技能就分了鐵匠 皮匠 精工 木匠 製弓製箭 藥水 卷軸等等
另外也不是像現在主流RPG猜一格一格的,而是負重背包制 所以拾荒也變成一個樂趣
我有一個朋友他玩UO最大的樂趣就是撿各種屍體還有垃圾存自己家裡
而且無印的UO可是自由度高到不可思議,你走在路上都可能會被扒
(所以有人為了反扒手用了多個包包當掩飾,讓扒手要花更多時間找)
2.PVP 這點可能很少人提 但對我來說PVP才是UO真正可怕 也是精髓的地方
由於大家都是100血 裝備通常也都差不多 比的完全是技術
而通常只要一個能量彈+爆炸+下毒就可以去掉你80%HP
如果是雙修瞬間換武器貼上來補刀你就只能「OooOOOoo」了
另外UO的PVP是馬上戰鬥 加上解析度不高(地圖不大) 所以變成很激烈的追逐戰
一般卡視角躲人就不用說了 找到機會用隱身 反制方丟爆炸瓶炸你出來各出其招
而且不同於WOW那種靠職業裝備IMBA 還不能1V4的
UO的PVP強者是真的可以在1V4甚至各多圍攻下還活的下來然後一個個殺掉
3.強制世界事件的改變
相信很多人玩過WOW都知道4.0死翼改變艾澤拉斯地形 5.0塞拉摩被炸
不過這在UO裡其實跟本就不奇怪,以主城B城來說就曾經多次發生怪物入侵
如果沒清掉下場就是世界事件完畢後B城淪陷
4.自由的房屋系統
幾乎不用解釋,到目前為止還沒MMORPG能夠做出像UO那麼自由的房屋系統
日本UO玩家都用小屋蓋鋼彈機棚了.
而UO的沒落也很戲劇性,搞爛UO的那個人覺得UO應該要效法暗黑破壞神
然後把UO搞爛後跳到了他心中最愛的暴雪成為WOW的某個大家人人喊打的遊戲製作人
最後又換了新東家跑去riot了,至於人名我就不講了 提示很明顯相信大家都知道是誰
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-30 11:50:00
看來LOL準備死給他看了yahooooo
作者: npc776 (二次元居民)   2015-04-30 11:53:00
鬼ㄒㄧㄝˋ(ry
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-04-30 11:55:00
這人的豐功偉業還真不少
作者: Dialysis (           )   2015-04-30 12:09:00
想知道人名? 想google看一下
作者: siriya (Eric)   2015-04-30 12:11:00
tom chilton
作者: joey123xd (趴趴)   2015-04-30 12:17:00
鬼蟹啦
作者: hell010135 (balance)   2015-04-30 13:15:00
這人好像還有搞爛世紀帝國三
作者: kaj1983   2015-04-30 13:19:00
可惜沒玩過@@
作者: dreamnook (亞龍)   2015-04-30 13:19:00
遊戲業界行走型天災之一
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-04-30 13:23:00
最後一段一看就知道是鬼ㄒ(ry
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-04-30 14:04:00
BZ怎麼一堆設計師都被當天災 以前北方時期的人都去哪了

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