作者:
zkowme (zkowme)
2015-05-01 02:25:15曾經有不少台製的線上遊戲
從早期的萬王之王,網路三國,到後來的金庸群俠傳,吞食天地
雖然會興起一陣波潮,但很快就旋起旋滅
比較有印象的是軒轅劍網路版,確實紅了一陣子
但是台製網路遊戲,遠遠無法跟天堂 石器 魔力寶貝 暗黑 魔獸 LOL等遊戲抗衡
照理說,台灣人應該很瞭解臺灣人的習性跟喜好
何以先是韓國類遊戲在臺灣盛行,後來又是歐美類
究竟台製線上遊戲很難在台灣興盛的主因是?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-05-01 02:26:00金庸有點悶 其他沒玩過
作者:
buke (一坪的海岸線)
2015-05-01 02:27:00天上碑是台灣的嗎?
作者:
melzard (如理實見)
2015-05-01 02:29:003樓一句話就說完了
作者:
zkowme (zkowme)
2015-05-01 02:30:00天上碑是韓國製作的
要嘛有畫面 要嘛有遊戲性 但台灣只有____ ____
作者:
melzard (如理實見)
2015-05-01 02:31:00台灣人 貪小便宜 消費者是這樣 公司也是這樣
看看GOD那據說耗資XXX做出來卻像10年前的遊戲
作者:
RieX (eX)
2015-05-01 02:31:00就不好玩
製作本身其實問題不大 問題在營運的態度跟方法...
作者:
melzard (如理實見)
2015-05-01 02:32:00公司只會選擇製作保證賺錢的遊戲 而不是賭一把做遊戲性高的商品
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2015-05-01 02:33:00主因是Z尻
這不能怪玩家啊 本土號稱網路遊戲最猛的傳奇只是一直推出複製作品 相反的國外畫面 動作 流暢 劇情等等全部屌打國產 不過手遊最近有雷亞的聚爆很棒
不是只做保證賺錢的遊戲 是只用一發脫離式的經營法...所以才會有所謂「線上遊戲壽命一年論」的講法但是現在這個週期可能得縮短到三個月....
作者:
melzard (如理實見)
2015-05-01 02:36:00天堂都可以賺這麼久 為什麼其他公司不想走天堂路線?
作者: sasakihiroto (白狗) 2015-05-01 02:40:00
爛
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2015-05-01 02:42:0020年前拍的電影鐵達尼號,台灣再過20年也拍不出相同水準
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2015-05-01 02:44:00台灣遊戲路線走錯了,應該效法中國的山寨路線,不需要做
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2015-05-01 02:45:00出有創意有水準的作品,只要抄襲成功的作品就好
鐵達尼那次是因為剛好趕上paper上期刊才心臟這麼大
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2015-05-01 02:48:00因為有創意的作品風險太大,有水準的作品需要大量投資
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2015-05-01 02:52:00畫面爛就算了..遊戲性還0分 人少台戰沒成就感 => 傻B才砸錢
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2015-05-01 02:52:00比起要大量投資風險又大的東西,台灣廠商會選擇風險小,
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2015-05-01 02:54:00最後一整個惡性循環就倒光光惹...代理cost down還更有賺頭
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2015-05-01 02:54:00資金回收快的遊戲,當然是抄已成功的遊戲最容易
代理到最後就是現在連抄襲用的人都被砍光光yahoo自作自受
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2015-05-01 02:57:00然後現在der路線就是神抄別人好作品...這下連代理費都省惹
作者:
keirto (keir)
2015-05-01 02:57:00現在推出類天堂網遊 是絕對不可能跟天堂一樣
作者:
your025 (your025)
2015-05-01 02:58:00營運態度不改永遠只能做出那種等級的遊戲
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-05-01 03:00:00因為到頭來玩家重心都在人生ONLINE
台灣現在遊戲公司連抄人家遊戲的能力都沒有好不好XD
作者:
dddc (直流電)
2015-05-01 03:04:00總是作垃圾 阿有些不那麼垃圾的又當玩家北七
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2015-05-01 03:09:00中國山寨路線是有巨大的使用者基數撐起來,短期內還能找到足夠多還沒被垃圾倒盡胃口的玩家來養短線收益;台灣沒有這基數支撐
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-01 03:16:00所以消費者基數過少是台灣的原罪嗎?(誤)
東西剛出一個月內就想把所有研發的費用全部拿回來後續要投資=沒門,再來就是三樓講的結果了
作者:
r25886xd (Suimu)
2015-05-01 03:25:00遊戲資金:costdown、遊戲題材:不離三國武俠 這就是台灣
消費者少不是原罪 投資者一個月就想回收才是主因...三國武俠就是老問題了:雙劍賣太好...
當時遊戲公司只做武俠真的就是因為其他公司眼紅雙劍..以前一個在製罐體系下工作的網友就說過當時誇張到開會時王俊博身邊會放個碎紙機 看到企劃書不是武俠就馬上丟進去...當然也不是說沒有佳作 只是你看便利商店跟書店的PCG
太過商業化是台灣的優點也是缺點資本主義社會確實講究盈利,台灣人很會賺錢但是有時候做事是需要一點夢想跟堅持,這樣賺錢的遊戲做過頭,常常就不是有趣的遊戲了還有許多產業都是需要基底,好玩遊戲的背後也可能是更多冷門或是叫好不叫座的作品
結果只見到炎龍騎士團OLG化,天使帝國OLG化或許比某雙劍有搞頭。但也只能說很殘念了。。。
三國武俠背景給你抄還能生出一坨大便就是台灣商人搞到三國強的是日本 武俠強的是韓國 台灣只剩代理
畢竟台灣第一款三國遊戲實際上也是抄日本的....武俠本來還大有可為 結果也被自己搞掉
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-05-01 06:19:00可是台製olg在日本很紅,幻想神域霸佔第一名不知道多久
就營運方式的問題啊...人家日本代理商是打算做長久的以前的M2也是 台灣做不下去最後賣給日本代理商...
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-05-01 06:54:00萬王之王根據家人的評價,作的算很不錯
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2015-05-01 07:41:00要撈錢至少要養出一群陪公子玩遊戲的無課眾,不然誰想花錢
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-05-01 08:06:00品質低
題材老梗 伺服器爆滿 意味不明的廣告 宅男女神代言
網頁遊戲興起前有不少如果好好經營現在還能賺的...
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2015-05-01 08:50:00我發現原po的世界線好像和我不太一樣...群龍在歐洲被稱為魔獸classic 2.0 在歐洲評價非常高靠邀 被誤導 我指的是rune of magic
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2015-05-01 09:09:00
cost down
作者:
YU0520 (花朝月夕™)
2015-05-01 09:26:00因為傳奇一年出一個patch又沒辦法整合阿
作者: eric8311 2015-05-01 09:41:00
商人手法太市儈了
作者:
senria (≡(?)≡)
2015-05-01 09:43:00RO還可再戰20年 台灣遊戲?再50年看有沒起色
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2015-05-01 09:56:00
台灣公司的經營心態問題很大,同樣的遊戲台灣代理和日本直營,同樣的錢玩日服就是愉悅,用心程度差很多。EX:昱泉的M2
想找遊戲公司的工作,先不說待遇,偷偷問到研發策略眼神先死一半
其實正確說法就是 錢不夠 研發人員也不夠分推遊戲簡單 但是維護 改版 新鮮感沒辦法維持再來就是承襲中國製遊戲的 綁人任務
作者:
Layase1 (Layase)
2015-05-01 10:05:00GKK遊戲性屌打一堆 老話題了 輸在營運宣傳方面
大宇 雷爵 研發部門 真的不是被挖角 就是離職...軒網OL 當時很紅阿 但是一堆人被挖去啥 橘子狩魔獵人 加上 軒網2 武俠群英還三小的 丟太多錢雷爵倒是一直都是這個樣子 穩穩的吃死忠= =這都還是月費時代阿..後來 亂 風之谷 加速毀滅
作者:
justeat (小玉)
2015-05-01 10:13:00網路三國這種垃圾遊戲居然會被提到!!!
cost down 之前玩過唯一一款台製傳奇作品 還是無法官方一夕之間把職業改爛 惡搞 沒什麼樂趣就不玩了倒是單機遊戲 有一些玩過比OLG取向好多了
畫面輸 內容輸 心也一樣黑 除了國產沒有支持的理由
作者:
Layase1 (Layase)
2015-05-01 14:37:00網路三國真的滿爛 智冠旗下網龍騙錢第一彈 靠五月天廣告
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2015-05-01 15:17:00介面太糞 畫面塞滿商城廣告訊息跟大聲公洗頻就飽了
作者:
krioed (krioed)
2015-05-01 22:37:00三國題材真的很無聊,故事有趣一點,或人物畫的像刀劍亂舞一樣美型的話我比較想玩XD