※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言:
: 曾經有不少台製的線上遊戲
: 從早期的萬王之王,網路三國,到後來的金庸群俠傳,吞食天地
: 雖然會興起一陣波潮,但很快就旋起旋滅
: 比較有印象的是軒轅劍網路版,確實紅了一陣子
: 但是台製網路遊戲,遠遠無法跟天堂 石器 魔力寶貝 暗黑 魔獸 LOL等遊戲抗衡
: 照理說,台灣人應該很瞭解臺灣人的習性跟喜好
: 何以先是韓國類遊戲在臺灣盛行,後來又是歐美類
: 究竟台製線上遊戲很難在台灣興盛的主因是?
台灣遊戲廠商做的線上遊戲眼光放的其實很近利短視
太多公司把自己的遊戲當撈錢機
都沒想過想給玩家一塊很純粹的遊戲環境
內測當公測
公測當正式上市
一堆問題沒解決就急著推出
推出後又不斷的放商城(破壞遊戲體驗)
不花錢還真的很難玩的下去
但花錢後變成大家都在拼誰花的錢多,誰就強
玩到最後根本就不是在玩遊戲
我個人認為要能做出比美wow、ff14這種吸收廣大遊戲群客戶的台灣遊戲
真的太難了,而且老闆一開始就跳過許多專業的部份,只想著賺錢
主子不專業,是要怎麼帶領專業的手下呢?
而且還給手下急迫性的時間問題
我只能說台灣的環境真的比不上歐美日的遊戲製作公司,
在日本還有專門的學校可攻讀,在台灣你只能想辦法遠渡他國去學
雖然台灣一樣可以學的到,但你要怎樣才能讓專業的人才一起合作這也是重點
雖然也是有很多手機遊戲真的做的很成功,
但終究還是沒辦法做出大型的online game
最後學成了還不一定想回來,乾脆直接在那邊就業還更有前途
所以別怪玩家不支持台灣的遊戲,因為你打廣告說自家出的牛肉麵超讚,
結果我們點了牛肉麵,你他x的拿出陽春麵還說直接說吃了一定會變成牛肉麵,
他x的騙鬼啊?!