作者:
n99lu (大家都有病)
2015-05-03 18:01:55如題
我知道一定有人會說「好靈感點子並不重要,重要的是有實行想法的能力」
反正什麼創意的也還不是有前人作範例組合而成的
對於那些大公司而言只要能賣就行
不過,對於比較小的獨立遊戲廠商而言,
我覺得想出好點子應用在遊戲讓遊戲更好玩還是很重要的
否則那些獨立遊戲哪能跟大廠出的遊戲平起平坐?
各位覺得哩?
作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-05-03 18:05:00好點子重要------但大部份點子都是爛的.另外獨立遊戲也難以和大公司平起平坐, 只是勉強能生存.很多所謂創意只是一堆未經驗證的概念而已.
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2015-05-03 18:06:00最近有個不錯的遊戲 Crypt of the NecroDancer這款遊戲把常見的rogue-like遊戲加入了音樂遊戲的要素
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-05-03 18:07:00來越多利益的就是越好的點子
通常柯博文說:我有一個好點子,結局就是掉坑做人當學密卡登:用盡一切卑鄙手段(抄)求取勝利
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-05-03 18:11:00這個時候要 請先定義好點子
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-05-03 18:11:00跟核融合發電一樣
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2015-05-03 18:12:00有一句話叫做自我感覺良好好點子重要,但你確定你所想出的都是好點子?
作者:
probsk (紅墨水)
2015-05-03 18:49:00能成功獲利就是好點子 不過在遊戲界很快就會有人複製貼上搞不好完成度還比你本尊更高
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2015-05-03 19:09:00我也覺得更多是自我感覺良好XD
好點子是基本不過在成功之前你不會知道這個點子是好是壞,有可能只有你自己認為好而已實現點子的能力也是基本,不然就會像不起眼嘴砲王一樣
作者:
qscgg (QSC)
2015-05-03 20:45:00一堆糞主意自認好點子,笑掉大牙
在這年代創新已經不是最重要的(一定有人比你先做過)最重要的是詮釋的好...舊點子玩得好也算成功