※ 引述《qweewqq (風一樣的男子)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1LIESjaN ]
: 作者: qweewqq (風一樣的男子) 看板: Gossiping
: 標題: [問卦] 台灣人玩遊戲為什麼喜歡「練功」?
: 時間: Tue May 5 23:52:11 2015
: 從以前的天堂 RO 魔獸世界到現在的神魔之塔 龍族拼圖等手機遊戲
: 臺灣人很喜歡練功,一直練下去
: 玩天堂時是為了比別人強或PK
: 到現在手遊是因為想練滿等級或打寶
: 更早之前的RPG或RSLG遊戲,超時空英雄傳說 光明與黑暗續戰篇之類的
: 為何台灣人喜歡花這麼多時間練功?
: 練功常常是重複著打怪->按鍵->回村補血->繼續飛去打怪...,無限迴圈
: 請問世界上各國的玩家,喜歡練功的是多數嗎?
: 還是台灣人是其中最喜歡練功的
: 聽說當年RO等級經驗值,台服要練的數字是正常的三倍...
應該說是從紅白遊戲機時代的概念
那種想要封頂的心態算是台灣玩遊戲寫照。
也算跟社會教育環境也脫離不了關係wwwww
但線上MMO RPG遊戲初衷,一開始目的是
〝放輕鬆,享受著遊戲裡面的故事環境內容〞
而不是單機遊戲為了衝到能力9999。
不過就算是給某SAO或是駭客時空那類的系統,
台灣玩遊戲應該會看到是:大概想著破關卡或衝頂之類。
練功也不能說不好,應該說台灣玩家是太過
重視角色能力超強和封頂,結果上線大概
就比較不是很重視遊戲中互動跟過程
(RO到後面,變成線上巨大聊天室無誤)
還有那個8591的網站興起的交易生態。
個人是雖然有練(RO死忠者一位)
大概比較偏向會享受過程,跟轉完職的瞬間成就吧。
打城對我來說就當著〝享受過程,結果當其次〞心態。
(打王打怪衝塔也是)
我覺得待一個遊戲環境,有著共同話題聊的起
以及一起打城打王打怪。
說話不要三不五時談寶物交易,這樣的線上遊戲互動算不錯了。
(好啦,到時這串會變RO懷念串。。。)