Re: [問卦] 台灣人玩遊戲為什麼那麼喜歡「練功」

作者: crocus (哪來的)   2015-05-06 13:40:10
原文43
身為一個玩過50款以上OLG的網遊廢人
在電腦跟不上時代後(P4+512 RAM),最近玩的變少偶爾魔物獵人OLG、爐石
玩過很多款以後會發現
1. 練功狂不少工時較長(或夜班類)...休息時間不容易找人
另一個原因就是有些人在工作不容易找到成就感
OLG算是相當容易找成就感的地方吧(以前我也是)
所以練等、封頂對一些人來說算是一種自我滿足(多數都是等越高越強)
台幣戰士也差不多是類似的概念
但廠商怎麼能接受一下子就要開資料片或等級上限(賺的不夠多?)
所以台版很多時候就加上難度
EX:某OLG打定時副本(打贏BOSS一定時限回原地點)
日本是輕鬆打+怪超少
台灣是拼命打+怪超多(大概日本的4~6倍小怪量)
在沒人玩後...官方說回饋玩家
經驗值增加160%...怪物血量減少到1/4
2. OLG主軸多數都大同小異,就主線搭差不多等級的支線
其他技能大概也差不多那些...可能第一次跑一下或只要砲幾下
就不太需要再去注意
升級可以分成主要以(1)打怪昇級OK跟(2)解任才容易昇級(3)都不容易升
在(2)時台版大家容易卡在同樣的打怪地點→有種大家搶著升?
(1)跟在同樣架構的遊戲裡就會出現一堆掛機(用掛機玩意義不明啊)
(3)跟(1)類似...不然就要花錢玩
EX:(1) 有仙字的OLG前後有一款一樣的OLG...
分別只有可愛型玩家跟正常畫風
結果出沒幾天就一堆掛機在地圖上
(2) 族繁不及備載
(3) X泣吧...印象中任務解完卡大概1X等...結果一堆人都在地圖打怪
不然不知道要幹嘛...公頻一堆人抱怨
3. 台灣人容易一窩蜂(還是該說OLG出太快?廠商喜歡炒短線?)...
有廣告很多人會去玩(喜歡嘗鮮)...但可能1~2個月人就急速減少
看沒搞頭有些後來就不理(比較多)或
換名字(加個英文or數字)再打廣告看有沒有人會來玩
4. 有些OLG你即使看到不少玩家...但公頻都沒有人在發言(非限定公頻要摳摳)
在喜歡那個遊戲情況下...除了練功好像也沒什麼事可做
5. 公會風氣也有差...我玩OLG很少加公會不過有些公會就會有大家要努力練等
努力打國戰、公會戰、種族戰、攻城戰之類的...以前也有拿過課金的東西
反而很少加到大家就聊聊天沒有很急著練等的公會
(這類公會蠻溫馨...玩到最後比較有印象都這類)
6. 前面提的都是風格類似的遊戲(角色扮演?)...
後來競速、卡牌、文字、音樂也都有不錯的
不過在手遊堀起後,感覺不少人都投入手遊
不過手遊感覺又是另一個迴圈的開始就是(  ̄ c ̄)y▂ξ
作者: ttoy (萬年小強)   2015-05-06 13:53:00
任務升級我玩過最經典的就是誅仙了Orz 整個好坑!
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2015-05-06 13:55:00
樓上藍羊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-05-06 14:00:00
這篇提到個重點了 台灣人的生活成就感太難取得了 一樣是滿滿的作業感 念書不一定名次上升 工作不一定加薪 還有加班^O^ 結果這類人一玩OLG發現 哇靠!?做一樣的事情可以升等(成就感) 太有趣啦!!!!!!!!!
作者: xxuiull (衝阿~~~~)   2015-05-06 14:06:00
andy大說的真是一針見血 可是想想又好悲慘的感覺..
作者: crocus (哪來的)   2015-05-06 14:09:00
以前玩OLG認識的有作業員,客服小姐,裝潢工人,高中生,老師國考生(公務員),業務...最驚人的就教授了= =
作者: dreamnook (亞龍)   2015-05-06 14:10:00
然後台幣砸下來 連做一樣的事情都能輸人 GG
作者: crocus (哪來的)   2015-05-06 14:10:00
他說他女兒跟太太都不太理他...只好玩OLG...= =他課金不手軟...不過我常嗆他叫他多跟小孩老婆聊聊= =
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2015-05-06 14:21:00
最近女兒說小褲褲不想和爸爸的一起洗
作者: herikocat (巴貓兔)   2015-05-06 15:11:00
不乖的女兒晚上得好好教訓才行
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2015-05-06 23:25:00
休閒公會平常很爽,但有時候需要戰力就比較尷尬...

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