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身為一個玩過50款以上OLG的網遊廢人
在電腦跟不上時代後(P4+512 RAM),最近玩的變少偶爾魔物獵人OLG、爐石
玩過很多款以後會發現
1. 練功狂不少工時較長(或夜班類)...休息時間不容易找人
另一個原因就是有些人在工作不容易找到成就感
OLG算是相當容易找成就感的地方吧(以前我也是)
所以練等、封頂對一些人來說算是一種自我滿足(多數都是等越高越強)
台幣戰士也差不多是類似的概念
但廠商怎麼能接受一下子就要開資料片或等級上限(賺的不夠多?)
所以台版很多時候就加上難度
EX:某OLG打定時副本(打贏BOSS一定時限回原地點)
日本是輕鬆打+怪超少
台灣是拼命打+怪超多(大概日本的4~6倍小怪量)
在沒人玩後...官方說回饋玩家
經驗值增加160%...怪物血量減少到1/4
2. OLG主軸多數都大同小異,就主線搭差不多等級的支線
其他技能大概也差不多那些...可能第一次跑一下或只要砲幾下
就不太需要再去注意
升級可以分成主要以(1)打怪昇級OK跟(2)解任才容易昇級(3)都不容易升
在(2)時台版大家容易卡在同樣的打怪地點→有種大家搶著升?
(1)跟在同樣架構的遊戲裡就會出現一堆掛機(用掛機玩意義不明啊)
(3)跟(1)類似...不然就要花錢玩
EX:(1) 有仙字的OLG前後有一款一樣的OLG...
分別只有可愛型玩家跟正常畫風
結果出沒幾天就一堆掛機在地圖上
(2) 族繁不及備載
(3) X泣吧...印象中任務解完卡大概1X等...結果一堆人都在地圖打怪
不然不知道要幹嘛...公頻一堆人抱怨
3. 台灣人容易一窩蜂(還是該說OLG出太快?廠商喜歡炒短線?)...
有廣告很多人會去玩(喜歡嘗鮮)...但可能1~2個月人就急速減少
看沒搞頭有些後來就不理(比較多)或
換名字(加個英文or數字)再打廣告看有沒有人會來玩
4. 有些OLG你即使看到不少玩家...但公頻都沒有人在發言(非限定公頻要摳摳)
在喜歡那個遊戲情況下...除了練功好像也沒什麼事可做
5. 公會風氣也有差...我玩OLG很少加公會不過有些公會就會有大家要努力練等
努力打國戰、公會戰、種族戰、攻城戰之類的...以前也有拿過課金的東西
反而很少加到大家就聊聊天沒有很急著練等的公會
(這類公會蠻溫馨...玩到最後比較有印象都這類)
6. 前面提的都是風格類似的遊戲(角色扮演?)...
後來競速、卡牌、文字、音樂也都有不錯的
不過在手遊堀起後,感覺不少人都投入手遊
不過手遊感覺又是另一個迴圈的開始就是(  ̄ c ̄)y▂ξ