Re: [問卦] 台灣人玩遊戲為什麼那麼喜歡「練功」

作者: zxcmoney (修司)   2015-05-06 23:29:53
※ 引述《MoneyMonkey ()》之銘言:
: "台灣人玩遊戲為什麼那麼喜歡「練功」"。
: 這個標題之中,可能蘊含著另外幾個意思 :
: (1)遊戲之中有很大比例的,練功以外的遊戲方式。(例如一種稱作"抓馬"的活動)
: (2)台灣人常常專注於練功,不去碰這些練功以外的遊戲方式。
: 因為LoL的盛行,我們可以排除第三個可能性 :
: "台灣人只喜歡玩需要練功的遊戲"
: 因此我認為需要討論一下,有哪些練功以外的遊戲方式 ?
根據印象
過去台灣將線上遊戲分成兩大類
1.MMORPG 大致上就是要練功.升等
2.休閒遊戲 大致上核心內容屬於競技
曾經戲谷在某一時間點 認為MMORPG的市場已經飽和
剩餘玩家會較期望優質的休閒遊戲 而把旗下所有的MMORPG都收掉了
而現在剩下的就 麻將館 撲克館之類的遊戲...
嗯 總之 某方面來說休閒遊戲的現況可以說大概就是如此?
當然還是有些過的不錯的
LOL.爐石.CS.AVA.跑跑卡丁車.暴能特區 之類的
還有一些 曾經輝煌(個人不太確定?)過的
像是 魔法飛球.彈水阿給.歡樂坦克王.瘋狂坦克.椰子罐頭 之類的
要詳細說明遊戲方式就比較麻煩了
麻煩自己查一下
至於為何式微呢? 其中一個問題在於過去缺乏對配對機制的設計
當然就算有設計出還算OK的配對機制 營運也有辦法玩壞它(指黑橘)
這時要簡單說明一下心流理論


實際上不是"台灣人只喜歡玩需要練功的遊戲"
現實是要所有人都喜歡要練功的遊戲 包含益智遊戲
就連數獨要讓人一直玩下去 都要安排難度成長並確定玩家有對應的解題技巧
在缺乏合適的配對系統下 很容易出現的問題是
虐蔡 OR 被當菜虐
前者雖然無聊但有身為贏家的爽度,後者多發生幾次玩家就流失了
人少到一定程度就變成尖端玩家間在交流而已
此外還有個問題就是 玩家實體的技能水平不一定能持續成長
像是LOL總是會有永遠在低端的玩家
當然LOL的配對機制可以確保對手強度差不多
而MMORPG 相較於休閒遊戲
虛擬腳色的技能水平 可以持續成長
而且技能水平跟挑戰性容易被控制
於是MMORPG 自然容易比休閒遊戲好玩了
但是為何練功狂比國外多 這又是另一個問題了
作者: feyster (緹兒~打優)   2015-05-06 23:34:00
椰子罐頭超懷念的 正紅的時候還說要出3D版 之後就不了了之
作者: parax (parax)   2015-05-06 23:35:00
喜歡在MMO裡逛大街的路過
作者: melzard (如理實見)   2015-05-06 23:40:00
SDGO同時兼具練功和和競技 加上萬惡轉蛋也是撐了六年
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-05-07 01:57:00
戲谷...時代的眼淚

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com