※ 引述《nate530 (nate)》之銘言:
: 為啥線上遊戲無法是一種全民職業呢??
玩線上遊戲打寶賺錢也許是有機會成為一種職業的
因為有需求才有供給
而這種需求一直存在著 尤其是學生玩家進入社會後沒有這麼多的時間玩遊戲
會退而求其次用金錢換時間
我認為要當個線上遊戲職業玩家在未來
還是很有可能會是被一般社會大眾認同的職業
雖然實際去執行真的非常困難
而且有相當多"外在因素"阻擋
我認為有機會可以成為大眾認同是一個職業的論點在於
遊戲玩家的"年齡"
在線上遊戲MMORPG相較於英雄聯盟 DOTA等等MOBA遊戲
比較不需要反應
我32歲了從以前自認是很有自信是的遊戲高手
到現在打英雄聯盟會戰會沒辦法即時處理這麼多訊息
也沒有辦法玩AD 點地板點人這麼簡單的幾個動作已經不行了Orz
所以MMORPG農怪對我這個年紀來說還負擔的過來
未來遊戲市場30~60歲也許比較喜歡MMORPG
遊戲難度稍為低一點更多的互動更需要的是對遊戲的理解
如果未來某款MMORPG可以帶來不亞於玩英雄聯盟的快樂 成就感等等
這個職業還是有可能的 (玩英雄聯盟我已經有挫折感了只有玩玩aram)
線上遊戲職業玩家有這個職業的前提是遊戲公司不反對現金交易
不過大部份都是反對現金交易的
我個人臆測對遊戲公司來說有現金交易只是個麻煩
有盜帳有詐欺等等
但如果遊戲公司是把利益擺在前面的話不要拒絕現金交易比較好
而是去利用現金交易帶給遊戲公司更多的收入 可以提供更好的服務
以暗黑破壞神3當例子 工作室都有個幾百套
奪魂之鐮後還有哪個工作室大量買進?
BZ決定移除拍賣 金幣傳奇全綁定是在奪魂之鐮前一段時間
沒錯BZ斷絕了大部份BOT 還有盜帳 刷黑信用卡等等問題
但也剝奪了玩家打寶交易的樂趣
我絕對相信BZ有能力讓工作室過的很痛苦
只是他們選擇相對輕鬆的道路
就是綁定
裝備綁定在魔獸世界出之後很多遊戲都效法
綁定打消大部份想當職業玩家的念頭
因為不再有利益
不綁定的遊戲在市場上一直存在著
像是天堂 RO 希望 勇等等
經過這麼多年遊戲公司的摧殘還堅挺著
或許這裡還有一片天 只是大部份遊戲公司想讓綁定解決太多不必要的麻煩
遊戲公司如果有心我相信可以不影響玩家應該有的權益還給玩家一個乾淨的網路遊戲環境
不知道這一天會不會到來
AHQ加油