Re: [討論] 線上遊戲為啥不能是一種全民職業?

作者: elfs (路人)   2015-05-08 20:24:57
推 pablito61337: 是可行的 前提是不能有外掛存在 05/08 12:35
→ pablito61337: 以現實來說 外掛就相當於買一個機器人讓他去幫你打 05/08 12:36
→ pablito61337: 工
這樣說好了
你看過哪個在賣幣的遊戲最後不發展成用外掛來打的?
前面就講了 就算是1:1000的匯率來算
要一次賣1,000,000(遊戲幣)出去靠人工是要多少時間才賺的到
更別講遊戲幣的價值只會是貶值不會升值的情況下
時間一拉長就更不值錢
最後就是開外掛還比較快.
作者: pablito61337 (台灣芒果)   2015-05-08 20:51:00
額……我看不懂你的意思你這樣有說跟沒說一樣啊另外遊戲幣是可以升值的 只要回收機制做得好例如開放用貨幣兌換遊戲時數 遊戲公司犧牲現實的獲利來換取匯率的升值 但應該沒人會這樣做
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2015-05-08 21:18:00
外掛就是遊戲幣越來越多的因素,所以才會一直貶值
作者: DCHC (純愛基本教義派♥)   2015-05-08 21:48:00
意思是把線上遊戲當成職業會加速降低遊戲品質

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