Re: [新聞] KONAMI 手遊《Chronos Ring》結束營運

作者: m1314213 (隅田川夏恋歌)   2015-05-09 04:27:07
前文(ry
推 dickyeh: konami主要收入是現在是健身+柏青哥產業...根本不怕 05/09 01:20
→ dickyeh: 家機遊戲爆炸Konami經營層根本不痛,擺明要放生
其實也不是說完全放生掉....只是公司制度一直在改
就像573最賺錢的AC 音G系列
製作人 西村隆宜(yoshitaka)就曾經表示過
要出一款新的AC 音G機台 必須要先寫出企劃....機台成本....再來就是可取得利潤
如果利潤過低該企劃案就會被打掉...
當然也有成行....但回收率過低.....
比如在日本國內較為風行的是DDR系列 GITADORA BeatmaniaIIDX SDVX等等....
jubeat和RB在當地就需要靠連動帶動coin率
海外就依照各地不同
台灣較熱門的就是jubeat SDVX.....等.....其他像IIDX就必須靠其他熱門機台連動
增加coin率
相較於家用機台回收利潤低 開發成本高 自然就成為優先砍除的部分
就像台灣的遊樂場 賺錢的總是在賭博娛樂性機台收益較高....
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-05-09 06:11:00
本來你提出案子就要寫企劃,利潤太低就會被打消啊這有特別需要提出來說的必要嗎
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2015-05-09 06:22:00
聽起來這很正常啊 XDDDD然後現在YOSHITAKA不是製作人,是課長了 (?不對,是第一製作部的部長噢然後修正一下,Yoshitaka本名是西村宜隆
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-05-09 07:53:00
其實AC部份還不是該擔心的 這次摳拿米人事改組 製作部長全數換成AC與手遊經歷者 真正被放掉的是家機這塊以後我看最多只會繼續出實況野球而已
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2015-05-09 08:26:00
搞不好實況野球就全用APP解決,只出野球魂 XDDD
作者: qtgeorge ( ′▽`)=○# ( ̄#)3 ̄)   2015-05-09 14:26:00
看實況野球手機版的盛況 搞不好家機真的會放生=_=
作者: arexne (R U MINE?)   2015-05-09 17:16:00
大家玩個新奇而已 但棒球遊戲原點始終是棒球退燒時間問題而已

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