Re: [閒聊] Xenoblade X 日本首週銷量僅8萬片!?

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2015-05-09 12:10:23
※ 引述《MikuKing (初音王)》之銘言:
: 週銷成績結果出爐
: WIIU RPG大作 XenobladeX 首週銷量僅8萬多片....
: 是WIIU玩家不捧場嗎?還是.....?
: 補充一下資料
: 隔壁炒冷飯的零式HD 首週為9萬多片
: 而WIIU目前日本裝機量為200多萬台(PS4 100多萬)
你也知道日本國內累計兩百多萬台喔..@@
           初動 主機台數
ゼノブレイド     79,163 1000万(XB發售為2010/6,日本國內破千為2010/2)
ゼノブレイドクロス   85,586 230万
這樣的銷售量........有什麼問題嗎 沒下載消化率八成了
有沒有你都知道主機裝機量還故意鬧版的八卦?
"僅"八萬的點又在哪.....
: 雖然XenobladeX的遊玩評價不甚理想,但這影響的是後續長賣而非首
: 所以真的是WIIU玩家不捧場嗎?
不捧場的點又在哪
: 還是有其他的八卦??
有沒有禮(ㄉㄠˋ)貌(ㄨㄣˊ)的八卦
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:14:00
WiiU賣不好 不然同比例算 XBX可賣到40萬...
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2015-05-09 12:15:00
消化率到底是怎麼算的阿...
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 12:16:00
就總共鋪多少貨然後賣多少出去這樣吧?
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2015-05-09 12:18:00
喔喔 感謝解答
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-05-09 12:18:00
他就只是想笑200萬台賣8萬片輸給100萬台賣9萬片吧?
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 12:18:00
爭越多台買片比例就越低,也只是更突顯XBX賣不好的事實
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 12:20:00
輸多了啊 TOZ賣38呢
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-05-09 12:22:00
神作TOZ,不能只有我一個人知道
作者: WOODOM (武當)   2015-05-09 12:26:00
消化率不代表什麼吧 因為出貨量越低消化率就越高次元少女每次都抓3萬片上下出貨,消化率都9成多以上
作者: aterui (阿照井)   2015-05-09 12:28:00
出貨量也要看店家想不想進,這種核心向很好從預約量猜銷量所以進貨量抓比較準消化率都比較高,像龍族拼圖X瑪莉歐賣一般人的就不好抓消化率就比較低;出貨量少不代表廠商目標就這個少,去年image epoch兩款3DS遊戲消化量都不錯,鬥神都市還缺貨,照樣就倒閉了
作者: WOODOM (武當)   2015-05-09 12:30:00
通常都是從事前預約去抓出貨量,所以預約量低的出貨量就不會給太高,雖然還是會有反向操作的基本上除非反向的,不然每個遊戲大多消化率都七八成以上像海賊2出貨就比1抓低很多 消化率一樣高 但賣得就是差...所以大家都抓7.8成在出貨,這時候看消化率真的沒什麼意義
作者: aterui (阿照井)   2015-05-09 12:35:00
我是想說第一波出貨量不代表廠商目標,難道龍族拼圖瑪莉歐
作者: WOODOM (武當)   2015-05-09 12:35:00
因為沒有廠商會刻意去抓2成來當出貨預估量
作者: WOODOM (武當)   2015-05-09 12:36:00
他知道海2賣不好 因為預約就低了阿 但消化率還是高
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 12:36:00
如同你說的,老任預期這款會賣不好,出貨量低所以消化
作者: aterui (阿照井)   2015-05-09 12:36:00
也不是要遊戲廠要出貨就能出貨,零售店不進貨只能放倉庫
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 12:37:00
量高
作者: aterui (阿照井)   2015-05-09 12:37:00
實際上在日本只要出貨零售商就退不了貨了,就算變飛盤遊戲
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 12:37:00
或是預期本作的客群較為核心向,所以出貨比較少
作者: WOODOM (武當)   2015-05-09 12:37:00
用你講法就是 任天堂覺得這款就是不會賣多好 所以出貨量低
作者: WOODOM (武當)   2015-05-09 12:38:00
不然大家以後都先出貨1萬片 消化率都十成了
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 12:39:00
用銷售量/裝機量比較似乎比較容易看?
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:39:00
看一下目標客層好嗎 前作初動不到8萬老任願意作 就代表他本來目標片數就是這些
作者: s2751138 (Nomis)   2015-05-09 12:40:00
米哭王表示愉悅
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 12:40:00
就算不和其他平台比,光和本家遊戲比可能連零頭都沒有如果這叫賣得好,那我也無話可說
作者: WOODOM (武當)   2015-05-09 12:41:00
因為你要用消化率講阿 事實上每間廠商消化率都是抓78成
作者: s2751138 (Nomis)   2015-05-09 12:42:00
前作就叫好不叫座了,考慮wiiu和wii的銷量差距
作者: WOODOM (武當)   2015-05-09 12:42:00
像魔兵2的銷量 一樣高消化率 但你會說他賣得好嗎?
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:42:00
誰預期要賣的與本家一樣 說笑嗎 老任沒怕 任粉沒怕
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 12:43:00
賣的不好應該是指連基本層都抓不到,積倉的情形吧
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 12:43:00
銷量符合預期吧 對老任來說
作者: WOODOM (武當)   2015-05-09 12:43:00
XB一直是屬於叫好不叫座的 用消化率來講真的沒啥意義阿..
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 12:43:00
魔兵一可是百萬名作,二的首周連五萬都沒
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-09 12:43:00
出貨太多賣不掉會造成山積跌價,這不是好事
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:43:00
旁邊看戲的怕啥? 以wiiU的台數看 賣得不錯了...
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-09 12:44:00
那個百萬是世界銷量...
作者: WOODOM (武當)   2015-05-09 12:44:00
用消化率來看的話 幾乎沒有一款遊戲是賣得差了
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-09 12:45:00
Bayo這種類型的3Dact在日本人氣越來越低
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 12:45:00
百萬名作跟五萬那就是裝機量問題了啊(還有前者是世界統計
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:45:00
而且老任明顯是作來抓口碑的 同時HD技術也練到
作者: WOODOM (武當)   2015-05-09 12:45:00
因為遊戲都會從預約抓出貨 每個出貨都78成 沒有賣得差的
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-09 12:46:00
所以即便老卡用DMC4+維哥炒冷飯我也照買不誤..含淚支持
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 12:46:00
雙主機加起來才破百萬吧...
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:46:00
片數有跟之前一樣就是賺了
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2015-05-09 12:46:00
根本不認同這叫做賣得好
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 12:47:00
最大問題是有沒有回本吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 12:48:00
有沒有回本官方不公布沒人知道 我只知道任天堂就算WiiU
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 12:49:00
裝機量低,自然銷售量要高就很困難啊...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 12:49:00
賣的不算非常好去年好像把虧的賺回來了.....妖怪
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-09 12:49:00
我想銷量畢竟是要比較的,用絕對數字來看
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 12:49:00
比起魔兵二是賣得不錯了,兩倍以上的銷售量
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:49:00
雖然玩家不用想這個 本要多少從前作就可以推啦
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 12:50:00
銷售量/裝機量這樣比較如何?
作者: s2751138 (Nomis)   2015-05-09 12:50:00
考慮裝機量,跟前作比算有進步吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 12:50:00
不過也要看後續情勢 老任一堆遊戲常常是上市很久還霸榜
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-09 12:50:00
或許可以想成達成廠商預期,KPI/Goal有達到那這樣能稱之為失敗嗎? 我想是不行的
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:51:00
老任肯定有想過只能賣多少 但還是敢出 玩家操啥心...
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 12:51:00
話說血源這樣一看真的賣的超級好,超過一成的PS4玩家有
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2015-05-09 12:52:00
出在PS4上 說不定就能賣百萬了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 12:52:00
而且聽說現在Monolith有人去支援青沼那了?或許這也是任的
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:52:00
再來這次上HD & openworld 這技術蠻關鍵的 接下來
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 12:52:00
血源很酷啊
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-05-09 12:52:00
消化率的確是跟賣得好不好關係不大,但XBX的開發費用怎麼看都不是十萬片就能回本的吧XD
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 12:53:00
老任不在意就沒差啊 一堆人不是希望老任快倒XD
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 12:53:00
根本M人專用遊戲(惡魔靈魂死了又死卻還是一直玩,我真是M
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-09 12:54:00
乍看之下或許沒錯,但實際運作我們很難清楚
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:54:00
不是科拿米這種短視廠商 有技術在手 之後就能繼續發展
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-05-09 12:55:00
XBX這次海外應該會賣很好,感覺整體調性也調成較偏海外要我講,我甚至覺得這次XBX目標一開始就不是放在日本
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 12:56:00
twitch上面不管中文台還是日文台老外都一堆.....
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2015-05-09 12:56:00
不是說是看預約量決定出貨嗎 和廠商認為10萬片很夠不同吧
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 12:56:00
倒是有看到西方人在說RIN穿太少www
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:56:00
說不定之後PM腦洞大開 也跟你說我要作OPENWORLD
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-05-09 12:56:00
所以日本賣怎樣,其實老任根本也不太在意吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 12:57:00
Open World的PM 可以繞過怪嗎XD 聽起來很有趣
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:57:00
你可以在到處亂晃抓PM 衝著這點 我會買一片欸
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 12:57:00
PM OPENWORLD這時間會爆表吧XDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 12:57:00
PM其實已經接近開放世界了
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-09 12:57:00
但還是存在不少錯估的阿,比方說那個PAD&MARIO
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 12:58:00
然後爬上懸崖(物理) 碎岩(物理)這樣XDD?
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 12:58:00
老任的出貨量不就是老任預期這款遊戲大概會賣這個數字
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 12:58:00
再做出比這次XBX更活潑的生態系 光想我就流口水了
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 12:58:00
不行啊 這樣怎麼孵蛋 很不方便
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 12:58:00
只是地圖是2D拼起來的,所以感覺沒那麼強烈
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 12:58:00
達到預估銷售量 ≠ 實際上賣很好 ;請勿偷換概念
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-09 12:59:00
但那款遊戲又不太一樣,開發成本一定很低...
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 12:59:00
PM開放世界走到秘密基地深處結果被超夢輾過...超有趣的啦任務:北京烤鴨 抓大蔥鴨(0/1)回來,有點寫實XD
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 13:02:00
玩家出新手村試手想抓一隻PM 結果被輾過 XDDDDD
作者: panpan (ㄚㄚㄚ)   2015-05-09 13:02:00
沒玩過PM PM的怪物 可以抓起來當食物嗎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:03:00
做到像XBX那樣 會有超高等怪在新手圖走來走去
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 13:03:00
原本設定裡面是有人在吃PM的 像大蔥鴨跟呆呆獸
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:04:00
我出了款遊戲,預期賣一百套,實際上賣八十套,算賣很好?
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2015-05-09 13:04:00
好希望XBX裡有紙箱
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:05:00
以數量而言,八萬套的確就是不好,不知道在堅持啥
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 13:05:00
我記得有設定說鯉魚王刺很多很難吃
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:05:00
美味的尾巴 請好好享用" 蔚藍灣名產呆呆獸跟大嘴鷗
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 13:05:00
也會看到PM沒事在玩疊羅漢阿 列隊散步 轉圈挖洞跑步
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-05-09 13:06:00
吃PM讓我想到BM...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:06:00
呆呆獸疊羅漢感覺超可愛的啦!!!!!(呆呆獸家族廚
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:08:00
照你這樣講一開始直接預期他只能賣2萬套,不就變賣超好
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 13:08:00
米哭王很明顯就是在戰平台啊 XD
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 13:08:00
米哭王就是想戰又戰不太起來只好去盜文又很快被抓包
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:09:00
你可以說什麼成本符合、或符合預期,但不等於賣得好
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-09 13:09:00
這邊主要是用銷售量/裝機量再做比較吧
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 13:10:00
好啦好啦賣不好可以嗎? 沒人逼你買阿 又不是目標客層
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-05-09 13:10:00
原PO冷靜點...不要激動阿XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:10:00
我覺得8萬很不錯了啊 很多遊戲連8萬都賣不到(誒
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:10:00
除了回同樣的話之外,能不能正視符合預期,不等於實際賣好
作者: FateHunter (獵命師)   2015-05-09 13:11:00
我第一次聽到用消化率來看賣的好不好,我自己寫一本小說只印100本賣了99本我也可以說我的小說賣超好嗎
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 13:11:00
所以你的意思是你覺得八萬賣得不錯了是嗎?
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 13:11:00
如果是你自己印的賣得不錯啊
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:11:00
沒人反對你的「符合預期」的論點,無須一直強調
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:12:00
8萬現在真的不錯了,這IP被BNGI搞爛,從負值開始經營XD
作者: FateHunter (獵命師)   2015-05-09 13:12:00
你的說法是以公司認為的賣量評斷,但是一般大眾是看銷量吧
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:12:00
玩家或廠商一開始直接預期低,不就表示一開始就預估賣不好你從廠商角度出發,我是從一般人角度出發
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:13:00
而且現在日本市場早壞掉,新IP大概都1萬~3萬左右
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:13:00
是說我蠻好奇覺得賣不好的 是認為這遊戲必須是百萬大作?
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-05-09 13:13:00
W版友有一個說的對,只看消化率 會變成沒有遊戲賣得差因為出貨都是會從預約量去抓,所以消化率都不會低
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 13:14:00
那你覺得八萬賣不錯活該日廠越來越不長進
作者: s2751138 (Nomis)   2015-05-09 13:14:00
wiiu遊戲銷量要破多少才算好
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 13:14:00
客戶也是要培養的 反正遊戲繼續出就代表廠商認為有賺
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 13:14:00
大概沒百萬都不算好
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-05-09 13:14:00
但要說上賣得好不好,不能只看絕對數字,還要看作品
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:15:00
只好預期成跟Smash Bros一樣銷量了(誒
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 13:15:00
認為沒賺 賣再多片也沒用 最近MGS就是個例子了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:15:00
而且WiiU裝機量低以外,日系遊戲其實比PS4還多
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:16:00
數字多少不知道,但八萬的確不符合一般人當初對這款的預期
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:16:00
還有姐妹機3DS,近期光大亂鬥、BDFF2就吃掉一些客群
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 13:16:00
就算跟其他IP比 賣的比較多 踢小島還不是一樣很爽快
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:17:00
直接預期九萬不就表示你也認為這款不夠好,不符合期待...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:17:00
真的該虧的是老馬拼圖,和PADZ比算暴死
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 13:18:00
老馬拼圖怎麼看成本都很低 應該還好吧
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:18:00
當初還沒出之前版上的期待文可沒少過,你不也只是你+你朋
作者: s2751138 (Nomis)   2015-05-09 13:18:00
一般人考慮到XB的銷量也不會認為XBX能賣多好吧...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:18:00
老馬拼圖核心應該就直接搬PADZ來 開發成本應該在授權費上
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-05-09 13:19:00
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 13:20:00
之前的期待文……沒玩過XB會發期待文?
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 13:20:00
全西洽的人都買一片也不過幾千片吧...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:20:00
某K別理他就好了,剛才完全沒人鳥他看他一直跳出來罵,好可愛~(心
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:20:00
這篇明明不只我一個質疑,哈哈軍團直接拉別篇文救援啦
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:21:00
老馬拼圖我覺得也證實PAD和馬系玩家沒重合吧
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:22:00
再講一次數字不知道,但下一篇新聞也提到「僅排第四」
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:22:00
但老馬衍生作品也不全然等於爆發戶就是了
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 13:22:00
嗯 我覺得看有無日文夠好的發信建議PM做open可能比較實際一點 (妄想中……
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 13:23:00
PADM不是山本先做了才去講嗎
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 13:23:00
真要我說,首周要20萬才能叫賣得好吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:24:00
另外一個更值得戰的是亂鬥U,被3DS吃掉+日本家機衰弱
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 13:24:00
PADM……水管工又不能prpr 一看就不期待
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 13:24:00
GTAV可是首周300萬 bug首周75萬 TOZ首周34萬
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:25:00
我都比酸酸知道戰的點,做點功課好嗎?XD
作者: Deadend   2015-05-09 13:25:00
不玩 XBX 的玩家最關心 XBX 賣不好,在哪都一樣
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 13:25:00
TO以前可是上看50萬咧 下次看跌多少...
作者: s2751138 (Nomis)   2015-05-09 13:26:00
不買OO的玩家最關心OO賣不好,OO可帶入任何遊戲動畫小說
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:27:00
下一個被戰的大概是花枝娘,但這款我也猜不到銷量w
作者: mmrhahaha (呆)   2015-05-09 13:27:00
所以說日廠越來越慘啊,這個月要出的巫師三應該會賣不
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 13:27:00
巫師全世界期待 又多平台 賣不好也滿奇怪的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:27:00
之前還有不玩XBX的玩家最關心XBX有沒有縮水
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2015-05-09 13:28:00
我只能說Wii U主機原罪 8萬的銷量真的已經賣的算好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:28:00
說真的,老任哪天抽出遊戲界,那日本也沒遊戲好玩了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:28:00
花枝娘應該要直接看世界銷量 畢竟是全世界一起上的樣子
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:29:00
不至於沒遊戲好玩啦 但是一定直接少一塊
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:30:00
遊戲網站都用「僅排第四」,原來你和你朋友的預期等於一切
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:30:00
SONY現在算歐美向了,其他三廠幾乎都DLC,真的沒日系遊戲某K真的好可愛,很怕原PO不理他XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-09 13:32:00
20萬...如果Xeno沒被NBGI搞爛的話應該超過吧...
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:32:00
樓上會不會想太多,是你比較關心我吧 =////=
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-09 13:32:00
老任抽出本業不是沒先例,像之前卡牌酸酸就慢慢反吧,把日本遊戲業的引擎戰掉我就省錢了XD
作者: domo307 (domo)   2015-05-09 13:33:00
這系列一直都是叫好不叫作,不代表他們不長進 看到就不爽
作者: nyodyaswos (九十尾)   2015-05-09 13:34:00
僅排第四...你不確認一下壓在他上頭的是哪三位(嚴格來
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-05-09 13:34:00
叫好不叫做這詞的意思不就是賣不好嘛...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-09 13:35:00
老任一直都還有在作賭具吧?
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 13:35:00
老馬跟DQ啊
作者: domo307 (domo)   2015-05-09 13:36:00
是賣的比前作好了 只是沒有到主機廚心中賣的好的數目吧
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2015-05-09 13:37:00
而且第四名是因為前面有3DS跟Wii的遊戲各佔ㄧ個缺zzz
作者: Deadend   2015-05-09 13:37:00
前作總銷售都沒到二十萬了,還有人在這邊幻想初動要二十
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2015-05-09 13:38:00
只輸勇鬥10...這賣很好了吧w
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-09 13:38:00
這次總銷量應該可以上20~25萬吧?
作者: domo307 (domo)   2015-05-09 13:39:00
而且沒算數位板,所以我那一片就沒算到
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-09 13:42:00
等一下 8萬片是有算下載版嗎?
作者: Deadend   2015-05-09 13:43:00
沒算
作者: domo307 (domo)   2015-05-09 13:43:00
這種都不會算數位版
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-09 13:43:00
數位版算進去 初動說不定可以破十萬?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:43:00
銷量只看通路的樣子
作者: Deadend   2015-05-09 13:44:00
你不是一般人,一般人要覺得賣到二十萬
作者: s2751138 (Nomis)   2015-05-09 13:45:00
銷量不算好,但跟爛還有一段距離吧...
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2015-05-09 13:45:00
搞不好下載版ㄧ堆w
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:48:00
是說同捆有算在銷量嗎
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 13:48:00
一般來說會另外算 這邊不知道
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-09 13:52:00
一(ㄓㄨˇ)般(ㄐㄧ)人(ㄔㄨˊ)
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-09 13:54:00
我只能講 依照銷量廚觀點 美版實體片大概會低於44萬...美國人對數位版的接受度比日本人高太多了 GAMESTOP已經不知道哀號過多少次
作者: robo3456 (冽影)   2015-05-09 13:55:00
不會賣的遊戲買數位方便多了
作者: Deadend   2015-05-09 13:56:00
主要是讀取問題
作者: domo307 (domo)   2015-05-09 13:57:00
不過老任的黑科技把數位版跟光碟版讀取差距壓縮到1秒...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-09 13:57:00
老任的光碟技術到底是找誰作的......
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-09 14:02:00
記得是在GC時代自己硬幹出來的...
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2015-05-09 14:04:00
按照前作的片數 日本初動想要20那歐美會上看150會不會想太多 真能這樣老任會爽到翻掉
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2015-05-09 14:06:00
你沒考慮裝機量 海外40-50算鼻錯 整合50老任就笑了
作者: domo307 (domo)   2015-05-09 14:08:00
讓老任爽到翻掉也好....這樣我才能更快玩到續作
作者: zardbz (呱呱包)   2015-05-09 16:55:00
XBX製作費WW賣150萬都虧,成本一定比XB高不少
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-10 02:07:00
賣20萬才叫好 是想笑死誰
作者: helba (網路貧民窟)   2015-05-10 06:08:00
Ps4裝機量不是更少嗎?以前PSV都被這樣酸的

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