Re: [閒聊] 命運石之門觀後感(有雷)

作者: georgemouse (喬治鼠)   2015-05-09 17:07:22
※ 引述《ji3cp32u2ul4 (中二病也要耍頹廢)》之銘言:
: 2.S;G的世界到底是怎麼一回事? 真正在運行的世界其實只有一個 但是如果改變了過去
: 這個真正在運行的世界就跑到另一個線上 <<<是這樣嗎?
這部的世界線理論是只存在 一個 事件會真實發生 的宇宙(單一宇宙)
而世界線是"可能性"的集合,
也就是 時間上一連串因果相關的機率事件 的集合,
在單一宇宙內同時只會有觀測者看到的一條世界線是實際發生的,
在這個時候其他的世界線都是 不存在 且 沒有發生 的。
所以兇真在劇中切換世界線時才會如此掙扎,
因為他的行為會讓已經觀測到的不同世界線回歸到虛無(變回"可能性")
在切換後被世界修正所殘留的東西就是不同角色會夢到的記憶殘渣,
只是兇真的特殊定位讓他的部分記憶無法被世界修正。
另外講一下世界線收束,
世界線束是 擁有相同的關鍵因果事件 的世界線的集合。
同一個世界線束中,關鍵的原因事件已經發生,且一定會由此出現固定的結果。
這些關鍵的因果事件是不同世界線束的交會處,
如果關鍵事件是以其他的形式在在現實中發生且被觀測,
世界就會進入不同世界線束中的其他世界線,
而這就是劇末skuld作戰的執行目的。
這邊推薦一下版上影刃大的整理
#1EQdd-O4 [閒聊] Steins;Gate 世界觀模型修正版
#1ESsTRde [閒聊] Steins;Gate 24 心得&整理 + 全世界線年表
用圖表整理得十分清楚,可以看看~
作者: georgemouse (喬治鼠)   2015-05-09 17:16:00
也正因為世界線切換會取消已經發生的事件 所以嘟嘟嚕在遊戲的現實中沒有死亡喔!
作者: lbjg (~~~)   2015-05-09 17:17:00
EVER17也算是神作,但個人還是更喜歡命運石之門
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2015-05-09 17:22:00
推這篇清楚解釋
作者: georgemouse (喬治鼠)   2015-05-09 17:25:00
Infinity系列設定很神棍卻又有另一番道理 最神的還是那個讓玩家瞠目結舌的驚嚇演出 XDS;G則是那種慢慢挖洞,等到玩家注意時已經落坑爬不出令人糾葛的劇情,回頭來看一開始的日常反而充滿感動w
作者: shadowblade (影刃)   2015-05-09 20:25:00
|—w—^)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com