[討論] 遊戲內的裝備與物品自行生產這回事

作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-05-12 10:00:05
看到有人提到魔力寶貝,就有感而發的想要說些話
遊戲內的裝備與物品都要自行生產,這基本上其實沒有太大的問題
不過我覺得,最基本的東西還是可以由NPC任務取得或是打怪掉落
這樣子起碼還能讓新角色創立時還有基本的東西可以用
魔力寶貝我是不知道,但是EVE的例子就很顯著
NPC任務會給你基本的船艦以及基本裝備,讓你可以靠那些東西打基礎
EVE的話大部分的東西都是要靠玩家自己去生產
從最基本的彈藥到最大的船艦,這些都能夠靠玩家去生產
NPC只負責賣藍圖,讓玩家有個生產製造的起頭
由於遊戲的物品多半是靠玩家生產,所以遊戲的經濟與市場就很重要
遊戲內的市場與經濟撐的起來,基本上就沒有太大的問題
但是假如遊戲內的經濟活動不熱絡,全靠玩家生產裝備與物品就會形成很大的問題
魔力寶貝我是不知道,但我猜魔力寶貝有可能是經濟活動不熱絡
以致全由玩家生產裝備與物品玩不起來
或甚者只有幾個人,以及一兩位在做,這樣完全無法形成市場
有需求的時候,這一條供應鏈斷了,就玩完了
玩家的裝備與物品全由玩家製造,要玩的起來前提是遊戲內能夠形成市場與經濟
以及新創角色能拿到基本物品打基礎
不然的話真的很難玩起來....說真的
作者: Qinsect (Q蟲)   2015-05-12 10:04:00
魔力寶貝就是逼你不能戰鬥系起家但是他又把生產系做的很重要又很無趣…
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-12 10:04:00
XG就是你說的那樣 生產系玩家的需求極大....
作者: Qinsect (Q蟲)   2015-05-12 10:05:00
所以生產系和製造系的角色根本是靠愛撐下去的@@魔力的宗旨就是要你在當一個普通的市民活下去,不是每一個人都是勇者。這點我倒是蠻欣賞的
作者: jack22330088 (狀況外(._.?))   2015-05-12 10:07:00
魔力寶貝當初不開分身或一堆分工親友團根本玩不下去
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-12 10:08:00
這部分應該是繼承自UO而來的吧?但很可惜沒做好
作者: Qinsect (Q蟲)   2015-05-12 10:08:00
除非你的角色破了主線任務拿到稱號,才有資格被稱為勇者
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-05-12 10:09:00
所以後來每個人都多開,自己採集自己生產
作者: jack22330088 (狀況外(._.?))   2015-05-12 10:10:00
可惜的點就是戰鬥系跟生產系不平衡 生產太單調
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-05-12 10:12:00
去問日本人為什麼都喜歡搞這種啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-12 10:14:00
後來他們也不搞這種了啦 生產系的平衡性太難搞會喜歡主因我覺得跟UO關係非常大...
作者: nightfrost (葬)   2015-05-12 10:15:00
信長之野望online基本上只會用玩家製作的裝備武器...
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-05-12 10:16:00
生產是比戰鬥還無聊又繁瑣的機械式行為...如果只佔一小部
作者: nightfrost (葬)   2015-05-12 10:16:00
原物料除了自己養知行 還可以拉產物商 但產物商除了數
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-05-12 10:17:00
份倒還好 如果佔太多比重可就不好玩了
作者: nightfrost (葬)   2015-05-12 10:17:00
量固定..還會隨著越多人買越貴 一點一滴慢慢漲 熱門材料就頗貴...信on可以不用碰生產也沒差 去買其他玩家作的就好 有些人全職玩生產...所有職業生產全包 從材料加工到成品全部一條龍搞定...這種蠻猛的 而且也能賺錢...或是另
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-05-12 10:20:00
分工合作要靠足夠的人口基數維持啊 就跟現實世界一樣
作者: nightfrost (葬)   2015-05-12 10:20:00
靠炒產物 像炒股票那樣 信on的生產系統還蠻有趣的
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-05-12 10:21:00
EVE很少人有能力是獨攬整條生產鏈,很多都只做一部份
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-05-12 10:25:00
多開盛行跟人口減少,市場就崩潰了~
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-05-12 10:29:00
其實這是裝備遊戲平衡的問題 有的生慘打不贏轉蛋有的是裝備過渡期太短 去生產裝備 是自找麻煩後者 這類遊戲一狗票.....設計時都沒再想的
作者: fujkokwj (雪舟)   2015-05-12 10:35:00
信ON生產材料就像期貨 以前有打鐵地獄、透漆地獄生產只在掛線在做的 不然真的要有毅力...
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-05-12 10:36:00
要玩生慘 來玩買瑪奇巴XDD
作者: fujkokwj (雪舟)   2015-05-12 10:37:00
很欽服以前專門生產裝備達人玩家
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-05-12 10:45:00
記得以前好像有款中國風的遊戲,可以打怪或生產練功前面的人在打怪,後面的人在路邊挖石頭賺經驗
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2015-05-12 10:46:00
一開始是修得地獄
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-05-12 10:46:00
玩著玩著,伺服器就突然消失了...
作者: as981134 (xa981134)   2015-05-12 10:57:00
想到AION..裝備如果打怪跟生產都可以獲得那如何平衡兩者的取得跟能力就是問題了
作者: cau0424 (卡烏)   2015-05-12 10:58:00
亞洲很多作品生產製造系都只是為了存在而存在平衡什麼的都是你新手進去第一天就會感到有問題
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-12 10:59:00
aion改版到後面那個製作已經叫做惡搞 不叫製作了我看等你材料湊到外加閃一下 你都打了不知道多少紫裝回來了
作者: CJ3CJ3CJ3   2015-05-12 11:00:00
XG的生產其實還算有趣 不管是吃銅還是賭成品數值XDXG比較大的問題是 生產是主職業不是副職業
作者: cau0424 (卡烏)   2015-05-12 11:03:00
UO EVE之類的也是很多玩家生產主職業然後很ok的呀雖然這兩個例子都是沒有職業的啦(技能制)
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-05-12 11:05:00
打魔獸每個人練幾隻分身 加要塞系統 大自給時代來臨
作者: cau0424 (卡烏)   2015-05-12 11:06:00
但是仍然很多90%以上的遊戲時間都是從事生產製造相關的
作者: Barrel (桶子)   2015-05-12 11:56:00
當初XG 身為第一個造斧10的 我只能說真的練開心的我是在獅子的就是 XD 真的能拿10斧的沒幾個然後材料又很貴 對方也擔心被偷吃材料
作者: hsnuonly (附中only)   2015-05-12 12:44:00
中期的瑪奇就是阿 平民神裝手製猛厲闊劍 好一點女卡生產系玩家真的是燒錢燒時間燒耐心 但是練成之後超賺
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-05-12 12:47:00
說真的我覺得生產這東西不該把材料弄那麼多軒四天書那種資源分類少但是又可以生產的系統就覺得比較容易玩
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2015-05-12 13:08:00
魔力要好裝最簡單就是自己弄材料請人代工
作者: SeiYou (Fire)   2015-05-12 13:24:00
XG的問題是 大宇開放雙視窗而搞砸整個伺服器的供需平衡
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-05-12 13:43:00
雙視窗的因還是遊戲人口下降
作者: ithil1 (阿椒)   2015-05-12 14:48:00
只有我覺得信on生產很好玩嗎XD靠那個賺了很多錢,包含台幣(遮臉
作者: CJ3CJ3CJ3   2015-05-12 15:06:00
以前XG通常就是一群人把生產體系撐起來 獨行玩家就只能
作者: apple00 (冒號三)   2015-05-12 18:40:00
多開毀滅世界

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