Re: [討論] 沒錢如何製作遊戲並商業化

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-05-13 08:32:44
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 如題
: 做遊戲 什麼都需要錢
: 請人要錢 購買硬軟體要錢 宣傳要錢
: 如果是一個有能力 但沒什麼雄厚資本的遊戲素人的話
遊戲素人的話就先變成「專家」.
你先是專家, 再成為商業素人.
那你就可以開始執行下面那些了.
: 如何以最快的途徑將自己的遊戲做最有效的商業化?
: 還是說在台灣建業太困難自己一個人乾脆去做正常工作算了......
答案很簡單: 弄錢.
找投資者, 找融資, 找政府, 用各種方式去說服他們, 要他們提升初始
資源, 再小也好. 全部都拿著. 基本上你想要拿錢, 就要學商業, 學會
怎樣把計劃變成能賺錢的計劃, 並讓別人覺得你是能夠把計劃實現的實
行者, 你拿多少錢, 就要把更多的錢抱回來給你的投資者, 做到這點你
就有機會拿到錢了.
就像哥倫布自己也沒船, 他是提出「西面有印度, 你給我船我找到航線
, 你要給我 10% 利益和讓我當總督」這樣的條件, 向西班牙女王弄來
了三艘船和船員. 要說的事情其實就和哥倫布差不多.
另外不要覺得「正常工作」有多正常, 當產業不斷的從上崩塌, 產業升
級失敗, 那麼很快各項「正常工作」都會因為過時而出現問題. 產業開
始過時, 效益低落時, 就會僧多粥少, 僧多粥少會導致的結果是:
1. 在產業裡有權位和關係的人, 開始憑藉各種規則, 政治力量, 法規
去維持既有利益, 保障他的工作.
2. 其他人會中年失業
很多產業已發生過這樣的事情, 所以, 那不是生路, 而是一條延遲了死
得更徹底的死路而已. 人類多是短視, 只會看到短期的安穩, 可是年輕
時你不去做冒險的事情, 年紀大了你只會覺得很困難, 更走投無路.
我說說自己. 我少年時, 父親失業了十年, 所以我知道後面那一套是甚
麼回事, 能冒險的時候不冒險, 最後只會進退兩難. 其實你老闆也是在
創業, 當員工只是活在老闆的掩瞞下, 讓你看不到風險而已.
作者: n99lu (大家都有病)   2015-05-13 08:38:00
所以最後還是要慢慢來穩紮穩打就是了我是說提升個人的利用價值
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-05-13 08:42:00
不完全是個人努力,找到適當人才各司其職(募資企劃)可以加速
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2015-05-13 08:43:00
全面的實力啊... 看來就算安身立命也是很遠大的志向.
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-05-13 08:44:00
推c大
作者: sdfsonic (S音)   2015-05-13 08:50:00
看來真的要把握時間泡蘿莉了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-05-13 08:55:00
泡羅莉一值都要把握時間阿=w=何布:像閃光一樣 發╰(ˋ皿ˊ)╯光
作者: hsujerry (NHK å®…å®…)   2015-05-13 09:07:00
沒啥好說的,真要做事反要到處哭哭求錢 http://arrc.tw/寫計畫做渣渣研究經費花爽爽,搞具體實現受這種待遇,唉
作者: shamanlin (點藏必須死)   2015-05-13 09:25:00
當員工真的是完全體會不到風險,失業的風險跟開業創業的風險真的是完全不同等級的事情
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-05-13 09:26:00
當員工不是要享受 各種風險轉嫁媽XDDDD到底誰是老闆
作者: hsujerry (NHK å®…å®…)   2015-05-13 09:50:00
反過來說也是一種希望啦,之前許多社會運動也是先冷後熱逐漸加溫,希望ARRC團隊也有類似發展。我個人對中華兩字喜歡的說法是,以某人事時地物為中心將某精神朝外擴散,而被擴散的個體又成為新的擴散中心,一種星爆傳播/病毒式行銷的概念。這兩字很生動的用象形與會意在數千年前將其凝練,非常厲害,令人欽佩,文化中還是存在能人的。以影片表示大概像這樣(開頭) https://goo.gl/4ONMxo

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