作者:
senma (ライフ☆ライン)
2015-05-14 21:42:33※ 引述《chiyun1994 (Cy)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1LL9ppiD ]
: 作者: chiyun1994 (Cy) 看板: PlayStation
: 標題: [情報] Konami 新CEO:手遊才是遊戲的未來
: 時間: Thu May 14 21:02:40 2015
: Konami 的新CEO在與Nikkei Trendy Net的專訪中稱 "Konami 將會激進的投資手機遊戲。"
: "我們的主要平台將會是手機,也會以遊玩者付費的模式提供實況野球和實況足球額外的內
: 容(DLC),Konami 的遊戲必須從販賣特定物品轉移到販賣特色。"
: "我們看到就算是購買我們實況系列實體片的人,也會有購買額外內容的動力,實況野球的
: 大成功激勵了我們,使我們對把 Konami 的知名系列作品搬上手機平台前所未有的積極。"
: "現代的遊戲橫跨了各個平台,不過最終離我們手邊最近的,是手機。手遊才是遊戲的未來
: "
: "我們希望 Konami 在海外發行的遊戲包括『潛龍諜影 5:幻痛』及『實況足球』能得到良
: 好的成績,不過也一直希望能在海外把我們的知名作品推向手機"
: "就多平台遊戲而言,把遊戲市場細分成主機、手機等等是毫無必要的,在這個新時代,手
: 遊才會把『大眾』與『遊戲世界』連結在一起。"
: Souce:http://tinyurl.com/qdybvvt
:
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-05-14 21:46:00SE明明一直在發表新作 人家作手遊可沒有放棄家機呀
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-05-14 21:46:00用手機遊戲來養招牌大作是很正確戰略
外行人才買PS4,內行人都買哀鳳玩手遊,高畫質的手遊
台灣這邊倒是很好解釋:你沒時間長期坐在電腦(主機)前
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-05-14 21:47:00只能說是市場的選擇,公司倒了什麼都不用玩了
作者:
kitune (狐)
2015-05-14 21:47:00所以原PO覺得創世神當年花了多少成本來做?o'_'o
晶片技術進步只是必然 手遊問題在耗電與操作方式受限
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-14 21:51:00SE光是還有繼續養招牌就比konmai白不知道多少了....
作者:
kpier2 (條漢子)
2015-05-14 21:51:00什麼大手遊時代? 能紅得比網咖久嗎?
羅技出過iphone用手把 但跟手機便攜好收納本身就衝突
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-05-14 21:52:00
應該說要有心理準備日本遊戲智冠化了
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-05-14 21:53:00操作方式應該遲早會解決吧 只要越來越多(廠商)資源投入
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-05-14 21:54:00手機本質就是攜帶方便才會這麼多人玩操作方式在怎麼改都沒辦法違反這個前提啦...
如果能像電腦線圈(2007,NHK)的話 就不用討論這些了
作者:
Ixtli (Invulnerable Ring)
2015-05-14 21:56:00卍代:Ya! oh! ya!
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-14 21:56:00樓上是不是機器人....?樓樓上
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-05-14 21:56:00他氣到變NPC了XDDDDDDDDDDD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-14 21:57:00可以檢舉嗎...? TOZ的問題是廣告不實吧
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-14 21:57:00任天堂也是,京阿尼也是,現在再加一隻Konami
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-05-14 21:58:00GTA燒掉的成本也不是一般廠商燒得起的
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-14 21:59:00作品種類單一化,會導致市場不平衡
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-05-14 21:59:00其實我覺得原PO講的沒錯
TOZ廣告不實我是覺得還好,遊戲沒做好才是最大的助燃劑空氣演出、卡鏡頭戰鬥、智障的刷武器系統、該死的龍呢當然不知道有多少人是沒玩過跟風嘲諷1300羊的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-14 22:01:00我不是TO的粉絲 我只聽過廣告不實而已XD
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-05-14 22:02:00
不過他們在日本市場萎縮的策略上 是繼續開發日本市場
作者:
ACG6020 (å²ç‘žå…‹)
2015-05-14 22:02:00你沒說錯甚麼,我也這麼認為。但這種幾乎沒有付出的遊戲
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-05-14 22:03:00事實上現在手機遊戲也不好搞了 扣掉彈珠跟PAD 還有多少遊戲不是利用現有IP再包裝化大紅的的而且這些遊戲都有強度無限膨脹的問題 一旦熱潮過了隨時有可能泡沫化
就商人角度的神作跟玩家角度的神作是毫無關係的兩件事情 營利銷量這種類似的話題已經討論過很多很多回了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-05-14 22:05:00看SE財報手遊收益已經跟家機差不多了
去去 快去賺 看能不能賺得贏PAD 看你能賺多久難怪歐美會強 日本越來越沉淪
作者:
pusufu (不蘇鬍˙灬˙)
2015-05-14 22:08:00根本是主機沒實力做 為了面子說專心做手遊
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-14 22:09:00看不懂市場的人講的這麼有自信 也難怪這社長會這樣幹
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-05-14 22:09:00日本已經放棄走向世界了 之後的年度最佳應該都是歐美拿吧
作者:
kitune (狐)
2015-05-14 22:15:00對一個迷信用重金才能做出好遊戲的傢伙 認真啥這種人會支持柯拿米 剛好而已
反正他高興就好啦 手遊這麼好賺嘛 摳拿米傾全公司之力一定能幹掉怪物彈珠 勇者鬥惡龍穩坐top sales第一
本來就要做手遊 靠手遊賺錢才有錢作家機跟ONLINE總不可能看小廠爽爽賺 還在旁邊發呆巴
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2015-05-14 22:24:00噗 手遊開3個月就停運的誰敢再投入阿
如果以為傾全力去做手遊就會賺錢,那老科也太小看玩家,現在手遊市場已進入成熟期,你沒有端出好的牛肉還真的以為玩家會買帳....
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-14 22:29:00日廠都變弱了,喜愛日式風格的玩家只能去死了
作者:
Restman (生平無大志)
2015-05-14 22:29:00不課就是不課 有種可以開宗明義就說不課就會痛苦到極點
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-14 22:30:00西方廠強歸強,但他們做不出日式風格的作品
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-14 22:31:00其實日廠活力並沒有減弱太多 SEGA還願意給ATLUS很多資源開發各種新作 CH社的作品質量越出越高 SQEX新作持續出日本一跟其他中型工作室的作品並沒少過而且越來越多獨立工作室往傳統廠之外開始找資金
作者:
kitune (狐)
2015-05-14 22:34:00其實只要坐看新舊手遊天尊是誰沒穿褲子就好 海水早晚會退
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-14 22:34:00SQEX今年看起來也有活過來的可能性 日廠整體沒那麼不堪
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-05-14 22:35:00結果全部都是手遊,一整個頗呵
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-05-14 22:41:00手遊市場現在早就是飽和狀態了 真正能賺的空間還有多少?就算被大家笑稱手遊天尊的SE也沒敢直接丟掉主機這塊 你一個晚人家幾年才跟風的柯拿米倒是很霸氣啊?
作者:
lnmp (統一獅總冠軍!!)
2015-05-14 23:01:00任天堂只是要出手遊,又沒放棄家機掌機,哪來一樣
作者:
amaranth (liann)
2015-05-14 23:03:00手游天尊是多管齊下,手游多數是小品在試水溫搭配幾款由主機建立的品牌衍生作,沒有全部都在搞手游
作者:
roter (熾之左翼)
2015-05-14 23:38:00沒關係 你們繼續捧手遊 等水準真正能跟核心一樣時我再跳大手遊時代(X) 是大課金時代(O)
SE手遊多 但是他們傳統市場還是有在做 雖然非重心甚至一些在手機上大紅的作品都會移植回掌機
與其說手遊賺比較多,不如說SE的平台遊戲越做越垃圾FF原本在國際化的現代有機會成為世界級的大作,結果13自己搞砸了,除了拼命重置外,SEX最近也沒啥知名的新title可看~_~
手遊死就死啊 一款單機成本可以做好幾款 死了也划算
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-15 09:02:00會說手遊死了都划算的 一定沒考量進後續營運成本
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2015-05-15 09:19:00
歐美indie現在也有開始嘗試日式風的遊戲喔~雖然大部分看起來很微妙不過也有一兩個奇葩的作品像病嬌模擬XD