[閒聊] 人狼死亡設定問題

作者: aterui (阿照井)   2015-05-15 06:08:51
人狼的規則是要狼死了村民側就會贏
只要村民比狼少狼就會贏
不管本人是生是死
但實際上如果自己已經被咬死或被吊死了
自己都已經死了就算狼死光了也沒用啊
實際上遊戲也很多大家計算好要怎麼吊就能贏的狀況
為了讓其他人相信自己的策略還有人會很樂意自己去被吊
可是實際上你都已經死了啦,這樣勝利有意義嗎?
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2015-05-15 06:30:00
只好廢村惹
作者: P2 (P2)   2015-05-15 06:40:00
求隊友到別村收集七顆龍珠ㄅ復
作者: livingbear (法田惠)   2015-05-15 06:48:00
這遊戲玩團隊的,又不是真的拼生死,只顧自已活這遊戲會很難玩
作者: toulio81 (恩...)   2015-05-15 07:34:00
只顧自己活才是遊戲的本意啊
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-05-15 07:35:00
可以設計死亡遊戲,遊戲中死掉的人真的會死,那玩家的心理狀態就會貼近遊戲本來的目的了
作者: win4104 (BB)   2015-05-15 07:46:00
死亡直接判定失敗如何?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2015-05-15 08:39:00
可以看一下人狼維基 這本來就是驗證團體資訊不對稱的實驗探討人性的遊戲性都是後來修改的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-05-15 08:46:00
這場吊吊結束,我就要回家鄉結婚了
作者: ecohxxxx (win-dice)   2015-05-15 08:55:00
拼生存率?只好吊了驗
作者: riceworm520 (RW)   2015-05-15 09:09:00
渣誠 掰
作者: futsukidesu (楓月)   2015-05-15 10:38:00
幻想村村人陣營有個職業類別是生存者.就是要村測贏+自己存活.....我還沒看過有贏的...
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-05-15 12:07:00
這遊戲就是設計成通常太過注自己存活會增加自己陣營失敗率故意跟通常人性有所衝突 然後才因此"有趣"
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2015-05-15 13:18:00
六樓的提議不就是某SAO嗎...?
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2015-05-15 15:22:00
仔細想想,如果真的發生人狼,人其實沒辨法知道有沒有成功把狼全部吊死吧?狼不要天天咬人+把占弄死。人其實沒有驗證方法
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-05-15 18:17:00
靈能

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