※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 對於很多的虛構作品
: 某個打麻將說打麻將真開心的還有用鋼普拉打過後就化解仇恨的
: 為什麼對決後被打敗的人會變成朋友的機率比較高?
: 被打敗應該是想痛揍對方 記仇 想以牙還牙直到報仇為止才對
: 看越多作品會發現
: 這種事情應該也算是一種主角威能吧
認真回你。
就是在現實世界,被打敗也不會因此就痛恨,記仇,想以牙還牙。這是
價值觀的問題。
從小到大,你考過多少試?比過多少競賽?比你優秀,贏過你的人有多少?
要是因為這樣就去憎恨,那你早晚變成神經病。(正如那些整天想毀滅世界
的傢伙)
既然是對決,那麼,就要理解,對手的能力可能是和自己旗鼓相當,甚至比
自己更好。否定對手的能力,也等於是在否定自己的能力。
對自己的天份能力感到自豪的同時,就更應該能理解,自己的對手有多優秀
。在對決之中,看到對手的優點,進而惺惺相惜,最後成為一輩子的好基友
....這種事情現實中可是發生過無數次了。
會討厭對手,多半是因為態度行為或是其他的理由。單單因為勝負的反而少
之又少。
再說回動漫作品。像什麼一輩子的對手,寫作敵人讀作夥伴的辜且不提,我
們在看作品時,也不是單單在看誰勝誰負。就像格鬥,有人贏有人輸,但沒
有人會只想看結局的吧。
我們想看的是角色的行動,情感的糾葛,肉體和靈魂的碰撞。(?
最後,引一句話。
Sometimes, this game is more than just the final score.