我是星海Random 曾經努力打過鑽石 團隊打過大師
LOL打過白金 不過大部分是在金牌
稍微補充一下這之間還有一些地方不同
1. 視野掌握 lol隱形視野成本比較低,星海比較高
2. 攻擊條件 星海有地對地 地對空 空對空 空對地 隱形 這種攻擊條件限制
lol是都能打到的情形 因此出奇制勝的部分 就少了這些攻擊條件限制的利用
3. 賭 星海主要有三個面向 經濟 科技 軍事,通常都是均衡發展,但是有時候可以賭
所以你可以常常看到賽評會提到 偷經濟 偷科技 等...
表面上表現出我是正常開局,我應該有多少經濟 科技 軍事,但實際上不是這樣
造成對手的誤判,而輸了整場比賽
而lol在這方面,完全沒辦法藏,等級看的到,經濟看殺幾個人CS多少,直接看裝備
你實力就是那樣,沒辦法騙別人
舉個實際例子
1. 當你的兵力比對方大的時候,正面要找機會抓到一點點小優勢,等待時機中
沒想到對面早就派了兩船空降你家,如果分一部分去救,就小虧
直接腦衝他一波(正常來說你兵應該比他多,因為他分了一部分的兵打你家)
雖然有可能會打贏,但是有機會變成他兵直接從家裡生產,所以慢慢補足這兵力差距
這時候經濟跟科技已經不足以提供你繼續打下去GG
2. 當你開局對對方騷擾,取得小優勢後,理論上應該會贏,結果出門被騷擾
蟲族飛膛一下打你家主礦,一下打你副礦,拖延時間,這樣還是有機會翻盤
當然LOL也是有翻盤的例子,但是在偷上面,星海幾乎就是你沒偵查到,就不知道
但是LOL有些資訊就太過公開,只要看到英雄,就可以看到他的最新資訊
直接可以分析打正面贏的機率是多少,如果打正面就只能抓失誤
不管家裡被打得怎麼樣,只要有英雄,正面都是那樣水準,而不會越戰越無力
這些地方是LOL缺少的部分,也是我覺得可惜的地方,不然應該會更好看
LOL的好處就是容易上手,因此觀眾多,所以電競產業比較有機會上來
所以這大概是星海沒落的原因
但是我稍微對LOL的更新,ban角等相關機制有點質疑
頻繁更新,讓職業玩家無所適從,一代換一代,只有少數例外
假設有雷茲專精玩家,對手不選康特角,他還是可以打到世界第一中路嗎?
頻繁更新已經影響玩家練的英雄了,還要再針對ban角色?看看比賽打野就那幾隻輪
對職業選手超不友善的,倒是對賽評很友善,很好猜
追根究柢就是平衡做不好,英雄都還沒修完就急著出新英雄賺錢
這兩個有各自優缺點,我只是稍微補充一下
雖然主要是針對星海解釋,但是我沒有吹捧星海的想法
因為大家是希望有個好看的電競比賽,希望之後遊戲會越改越好