※ 引述《Lance0616 (風翼)》之銘言:
: 我是星海Random 曾經努力打過鑽石 團隊打過大師
: LOL打過白金 不過大部分是在金牌
: 稍微補充一下這之間還有一些地方不同
: 1. 視野掌握 lol隱形視野成本比較低,星海比較高
這東西真假不論,但其實光論成本意義不大,因為他就只是個側重方向而已
掌握視野的成本高只代表能花在其他方面成本少
並沒有這樣遊戲就比較厲害或比較好看的道理
: 2. 攻擊條件 星海有地對地 地對空 空對空 空對地 隱形 這種攻擊條件限制
: lol是都能打到的情形 因此出奇制勝的部分 就少了這些攻擊條件限制的利用
講這其實也沒啥意思
lol的確沒啥硬性攻擊條件限制,但也不是看到就能腦衝一波右鍵點到死
光去lol版問請問ADC會戰中該打誰都沒一個標準答案了
很多時候看起來能打的不見得能打,反之看起來不能打的其實也不一定不能打
不過比這個還是很枝微末節啦,就單純兩邊在不同的地方做出限制而已
: 3. 賭 星海主要有三個面向 經濟 科技 軍事,通常都是均衡發展,但是有時候可以賭
: 所以你可以常常看到賽評會提到 偷經濟 偷科技 等...
: 表面上表現出我是正常開局,我應該有多少經濟 科技 軍事,但實際上不是這樣
: 造成對手的誤判,而輸了整場比賽
: 而lol在這方面,完全沒辦法藏,等級看的到,經濟看殺幾個人CS多少,直接看裝備
: 你實力就是那樣,沒辦法騙別人
雖然有點像跳針,不過我還是想再說一次,講這個其實沒啥意思,意義不大
先說lol經濟過於透明這點
講這個就好像考研究所,有些只考一科英文,有些林林總總考了五六科
考一科的就代表比較好上嗎?不見得啊,可能沒90都別想,錯一題就再見
考多科的就比較難嗎?也未必啊,弄到後來可能平均60就穩上
如同你說的一樣,lol因為經濟透明,所以重心放在怎麼樣最大化利用自己的優勢
看比賽常能看到某線因為一開始輸了百來塊所以最終崩盤的結果
所以說跟上面講得差不多,就只是兩個遊戲側重的方向不同而已
很難說哪邊比較簡單哪邊比較難
: 舉個實際例子
: 1. 當你的兵力比對方大的時候,正面要找機會抓到一點點小優勢,等待時機中
: 沒想到對面早就派了兩船空降你家,如果分一部分去救,就小虧
: 直接腦衝他一波(正常來說你兵應該比他多,因為他分了一部分的兵打你家)
: 雖然有可能會打贏,但是有機會變成他兵直接從家裡生產,所以慢慢補足這兵力差距
: 這時候經濟跟科技已經不足以提供你繼續打下去GG
類似的情況lol叫四一分推
: 2. 當你開局對對方騷擾,取得小優勢後,理論上應該會贏,結果出門被騷擾
: 蟲族飛膛一下打你家主礦,一下打你副礦,拖延時間,這樣還是有機會翻盤
類似的情況lol叫JG都不來幫,或者BD狗
: 當然LOL也是有翻盤的例子,但是在偷上面,星海幾乎就是你沒偵查到,就不知道
: 但是LOL有些資訊就太過公開,只要看到英雄,就可以看到他的最新資訊
: 直接可以分析打正面贏的機率是多少,如果打正面就只能抓失誤
: 不管家裡被打得怎麼樣,只要有英雄,正面都是那樣水準,而不會越戰越無力
: 這些地方是LOL缺少的部分,也是我覺得可惜的地方,不然應該會更好看
: LOL的好處就是容易上手,因此觀眾多,所以電競產業比較有機會上來
: 所以這大概是星海沒落的原因
: 但是我稍微對LOL的更新,ban角等相關機制有點質疑
: 頻繁更新,讓職業玩家無所適從,一代換一代,只有少數例外
: 假設有雷茲專精玩家,對手不選康特角,他還是可以打到世界第一中路嗎?
: 頻繁更新已經影響玩家練的英雄了,還要再針對ban角色?看看比賽打野就那幾隻輪
: 對職業選手超不友善的,倒是對賽評很友善,很好猜
: 追根究柢就是平衡做不好,英雄都還沒修完就急著出新英雄賺錢
: 這兩個有各自優缺點,我只是稍微補充一下
: 雖然主要是針對星海解釋,但是我沒有吹捧星海的想法
: 因為大家是希望有個好看的電競比賽,希望之後遊戲會越改越好
這一段你講的都沒什麼問題,只是都是用星海的腦袋來玩lol
所以一直覺得這東西星海有lol沒有,所以lol要加油唷
雖然形成的機制不同,但是兩邊能用的戰術其實都差不多
如同你上面兩個例子一樣,星海能用的策略lol同樣也行,只是細部執行有所不同而已
甚至你去翻翻看孫子兵法或戰爭論,會發現很多東西也適用在星海跟lol上
還是那句話,等你用lol的腦袋來玩lol的時候就會發現其實兩者沒什麼好比的
無所謂哪邊比較厲害,哪邊又是比較簡單,打到職業都差不多