如題,昨天我一時心血來潮,打開steam玩了一下好幾年沒玩的世紀三
沒想到大為驚訝,就算以現在的眼光來看,一樣是款高水準的RTS作品
不論是畫質還是細節都相當精緻,像是水的光影或是建築物毀損的過程
都表現得很好,而新加入的卡片系統和探險家也都增加了許多遊戲性和變化性
,像是卡片的搭配和寶藏的隨機性,而雖然文明數從原本的23個減少到14個
,但相較於其他的RTS系列仍然是壓到性的多,只是在亞洲王朝的失敗後
,工作室也被解散(之後重組成羅伯特娛樂),當初RTS三大家,如今也只剩暴雪了
世紀三的失敗同時也象徵者RTS的沒落,其實在世紀三推出之前
MOBA類遊戲就已經成為主流了(信長 三國),所以全效工作室
嘗試者加入新要素,像是將神話世紀中的神力以卡片替代,探險家代替
英雄...等,來為舊遊戲添加新的變化,結果卻失敗了,我認為的原因可能有
1.與世紀二的玩法可說是天差地遠,舊玩家不買帳,舉例:不能再隨意結盟和棄盟了
,村民採集資源不用回主城...等.
2.以當時的水準來說,硬體要求太高,不夠平民,與世紀二平民取向不同.
3.遊戲風格太前衛,不合當時玩家的胃口,像是:RTS還要練等(家鄉城市),令人匪夷所思
但是現在一堆遊戲都要練等.
4.版友補充
有些人會說因為世紀二盜版猖獗,世紀三不好盜版,所以才會失敗,我個人不認為
如果真是這樣,那世紀二盜版一堆,早就應該失敗了,也不會有世紀三了,所以
這絕對不是問題,至於平衡就更不用說了,SC三個種族都搞不定了,世紀三
14個文明就更別想搞定了,而且如果世紀2 23個文明都可以接受
沒有理由不能接受世紀三14個文明啊,所以平衡也不是原因
而且世紀三是公認的失敗了,光看現在羅伯特娛樂要開發
新的世紀二資料片就知道了,而且STEAM在線人數世紀二也是遠超過世紀三
,可見世紀三是真失敗,我要再補充一下,因為我是世紀三回去玩世紀二的
(被虐翻),所以我不知道從世紀二開始玩的老玩家對世紀三的期待是甚麼
如果可以的話,請分享一下,我真的蠻想知道的.
最後我還想說:EA還我WestWood來!(敲碗).
(我不知道怎麼回推文 所以我會以推文的形式回答 或是有哪個好心人可以教一下)