Re: [閒聊] 韓國的ACGN產業有辦法成為下一波韓流嗎?

作者: geniuscheung ("萌"是一種原罪)   2015-05-21 11:45:58
※ 引述《liouemp (雷奧)》之銘言:
: ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: : GAME產業不要說是有機會,應該說早已經成為下一波韓流
: : 可是AC和N.............要能像韓劇/韓影和K-POP那樣跟日本對抗
: : 很難,因為就連在韓國,AC和N也是日本佔優勢
: : 韓國的AC和N還沒有那種能賣上千萬本的漫畫家
: : 更別說韓國的AC和N的產業模式甚至畫風都是整套抄自日本,還沒有完全弄出韓國自己的
: : 特色
: 與其想韓國
: 不如想看看台灣有沒有辦法
: 原本以為台灣遊戲產業已經沒救了
: 沒有想到一個星期前接觸聚爆 驚為天人
: 其他台中日韓的手遊
: 相比之下就像XX一樣
: 讓人感嘆 如果台灣多幾個雷亞
: 鐵定能造成潮流
問題不在多幾個雷亞
而是制定市場機制的要振作......
韓國扶持文創是用國家力量在弄
反觀台灣,最後還是百貨公司
所有名義上要扶持的,全都變成幫財團的百貨公司聚集人潮的藉口
小巨蛋要扶持籃球,現在變成開演唱會用
大巨蛋要扶持棒球,周邊一堆商場
松菸文創說要扶持文創,結果變成如何?
三創也說要扶持,說好的2E不知跑哪去?周邊商家怕會吸人潮倒光光
新北文化中心,疑似只8%用於文化,還好見光死了
多幾個雷亞又如何?
還不就是在市場機制裡面努力
市場機制看你不爽就把你弄掉惹
所以重點是市場機制
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-05-21 11:53:00
其實雷亞論是將問題簡化成「公司有道德問題」的...實際上, 雷亞的 implosion 從成本看根本是賠錢的.如果繼續賠下去, 其實不是有救而是沒救的.很多公司本來都被說是業界良心, 最後都倒掉或轉型.這些都是市場環境迫成的結果, 不是良心問題.大宇能做軒轅劍, 可見它初期也相當的有心.但一個惡劣的市場會將所有理想和良心不斷的消磨掉.
作者: cks332288 (cks五郎)   2015-05-21 11:59:00
好慘==
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-05-21 12:05:00
就是死在我們自己手上的啊 盜版毀了單機市場和多少創作者的夢想 現在他們只好換個夢來做 作拿課金手游賺大錢的夢
作者: raw90626 (RicKlee)   2015-05-21 12:09:00
日文喜歡
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-05-21 12:18:00
少把問題都扔給盜版頭上了 盜版是吃了毀了不少市場沒錯問題那種死忠迷買正版可是不留餘力 之前就遇過歌迷出新專輯一定會買兩張 一張聽一張不拆 可是近年來他也說品質下降 買不下手了 這問題是盜版害的?看隔壁超次元系列 每款評價有好有壞還不是有3萬死士在撐而國產如仙劍軒轅等背叛多少死士的心 沒落只能說不意外
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2015-05-21 12:29:00
你這說法根本就是某人所說的,你一個吃不飽可以買兩個啊
作者: siriya (Eric)   2015-05-21 13:15:00
單機遊戲市場被盜版給毀是全球公認的好嘛..不然幹嘛做一堆防盜 從星之力到線上認證到只有連線才能玩
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-21 13:27:00
三創因為租金太高所以只能當試玩區而已吧?

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