Re: [閒聊] 日本文化產業報告:日本遊戲業已陷入萎靡

作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-05-21 17:59:47
→ sarafciel: 看圖表2-5-19就知道了 世界的家機銷量預期是成長的 05/21 17:43
→ sarafciel: 有可能會死的反而是掌機 因為手機的普及率跟機動性太好 05/21 17:45
其實不管那的報告都一樣,家機和PC的巿場都是成長中。
但手機巿場的成長更驚人呀!
這就是相對衰退的情況了,你慢慢成長,但另一個成長的更快在巿場比例上你根本只有被
吃的份而已。
手機巿場成長快外現在又進入軍備競爭的狀態,手機功能和規格不斷上升的情況下,更多
類型的遊戲也就跟著被開發出來。
而且現在年輕一代是滑手機長大的,誰跟你說玩遊戲一定要搖桿或鍵盤的,他們搞不好沒
摸過。
世代交替,手遊爆發性成長中。
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2015-05-21 18:00:00
評論者:手油怎能算遊戲?
作者: sdfsonic (S音)   2015-05-21 18:01:00
小蘿莉遊戲
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-05-21 18:07:00
客群不一樣啊 瘋法 手機的硬體很難跟家機比
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-05-21 18:08:00
掌機…最後會只剩一家獨大(誤
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-05-21 18:08:00
更何況有些需要精密操作的遊戲類型很難用觸控
作者: class21535 (滷蛋王)   2015-05-21 18:08:00
在日本掌機還是無法動搖 妖怪手錶 PM 魔物獵人
作者: kitune (狐)   2015-05-21 18:08:00
索尼:我有出手機專用手把啊 只是沒人鳥我
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2015-05-21 18:08:00
一直覺得家機跟手遊根本沒互斥...沒互斥的東西要怎取代對方阿.. 市場就不一樣了手遊出個 上古5 GTA 巫師來看看阿..
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-05-21 18:11:00
市場沒互斥,但是對企業手上的資源就有互斥阿
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2015-05-21 18:12:00
那只要家機市場沒消失 就一定會有人繼續進入阿
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-05-21 18:12:00
sony:反正我兩邊押寶 大不了PSV後繼無機= 3=
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2015-05-21 18:13:00
就像投資房地產毛利率超高 那台GG怎不去投資一下
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-05-21 18:14:00
任: 我再多開個手遊部門就行了
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-05-21 18:14:00
公司資源有限,往錢容易賺的靠
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2015-05-21 18:17:00
不過手機的介面就那樣 操作性怎樣都提不上來啊單純是手機撈錢很好撈 像刷信用卡那樣小額大量累積
作者: js850604 (jack0604)   2015-05-21 18:18:00
手遊很多都設計的很簡單,容易上手,小孩老人都可以輕鬆玩,當然受歡迎
作者: siriya (Eric)   2015-05-21 18:18:00
手遊的技術力發展如何這很難說 當初我也認為手遊不可能做精密操作的moba 啊可是就是有廠商做到啦..
作者: siyaoran (七星)   2015-05-21 18:19:00
動作遊戲是不行 但AVG和文字RPG 策略之類的手機上就很合連線遊戲也是手機的罩門
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2015-05-21 18:23:00
手機當遊戲機玩,準備尿袋掛整天吧家機,掌機市場是已存在的紅海,手機則是新開發的藍海,不衝突。
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2015-05-21 18:26:00
大廠不投資家機又怎樣 自然有新的會進來 市場就是在
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-05-21 18:26:00
怎麼覺得這個議題2.3個月就會出現一次還是會衝突 正常人能花在娛樂的錢就那些 至從爐石有手機版後 我的娛樂開銷就挪一些過去了家機從本來衝首發變成除非很急否則等二手
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-05-21 18:30:00
家機現在的開發成本跟門檻對沒有規模的廠商是很大的負擔
作者: sarafciel (Cattuz)   2015-05-21 18:35:00
月經文很正常啊 手遊沒出來之前大概就是三大主機粉互掐手遊出來後就變成在吵主機派有沒有明天了XD
作者: w3160828 (kk)   2015-05-21 18:37:00
SONY之前不是有補助教學一些非家機平台的廠商開發?
作者: yam276 ('_')   2015-05-21 18:37:00
手遊開發相對便宜 但手遊市場競爭遠大於家機 而且要賺錢的手遊多半要開伺服器經營 家機遊戲可以以單機為主體 兩者方向有落差 所以家基市場會因手遊而萎縮但未必會消失*機
作者: siriya (Eric)   2015-05-21 18:44:00
各有好壞吧 手遊要面對伺服器跟線路問題 家機要面對高額開發費還有開發技術問題
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2015-05-21 18:45:00
e04su3no 照你的說法 電影小說各種娛樂都可以競爭了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-05-21 18:47:00
確實是阿...出版業不是一直在喊娛樂多樣化壓縮到他們
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-05-21 18:48:00
恩 難道不是嗎?我買了一箱時光之輪所以這個月沒扣達去看電影很正常阿
作者: siriya (Eric)   2015-05-21 18:48:00
事實上各種娛樂都是相互競爭的 因為你口袋錢就那麼多
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-05-21 18:49:00
當然金錢有餘裕的人沒這個困擾 但一般上班族能花在娛樂上的錢有限吧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-05-21 18:51:00
比起金錢來講時間才是真正缺乏的資源
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2015-05-21 18:53:00
所以就是個人選擇順位的問題了
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2015-05-21 18:53:00
可是現在的問題是說 手遊會直接打死家機家機市場萎縮是必然的 新競爭者出現 但不可能說消失
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-05-21 18:56:00
咦,有人這樣說嗎?大部分的觀點是認為手機會成長得比家機快而已吧,以及在目前手機遊戲處在快速成長的階段會投注資源
作者: lpca (澄)   2015-05-21 18:56:00
手機吸引很多新玩家吧 對家機不見得有很大的排擠喔
作者: lpca (澄)   2015-05-21 18:57:00
至少目前是看不到這種趨勢
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2015-05-21 18:57:00
所以這新聞根本不算新聞... 恩 討論結束..
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-05-21 18:57:00
只要還有獨佔遊戲存在的一天家機就不可能完全滅絕
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-05-21 18:57:00
當然正面的case就是像SE用手機來負擔家機大作龐大的成本負面的就是像konami自毀根基...
作者: siriya (Eric)   2015-05-21 18:58:00
家機不可能滅亡 只是廠商賺的多或少的問題而已 不然哪來一堆手遊天尊..
作者: bladesinger   2015-05-21 18:58:00
原來SE的印象已經轉正了嗎.....
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-05-21 19:02:00
科拿米讓SE.UBI.EA等等評價瞬間上升
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-05-21 19:02:00
SE目前的策略不論實質上還是形象上都大成功阿大作持續開發拓展技術及維持品牌,手機遊戲負責幫忙賺資源
作者: probsk (紅墨水)   2015-05-21 19:06:00
這篇說的是日本吧 並沒說整個家機都在衰退

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