作者:
KeAem (KeAem)
2015-05-22 15:35:03新聞網址:http://gnn.gamer.com.tw/2/115262.html
SQUARE ENIX 製作,預定於 6 月 23 日推出的 PC / PS4 / PS3 / Mac 線上多人角
色扮演遊戲《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的首部資料片《Final Fantasy XIV:
蒼天的伊修加爾德》,22 日在直播節目中公布了介紹新主題曲、新地城與新職業動作的
宣傳影片與畫面截圖。
《Final Fantasy XIV:蒼天的伊修加爾德》的新主題曲「Dragonsong」是由《
Final Fantasy》音樂之父植松伸夫作曲、Michael-Christopher Koji Fox 與前廣和豐作
詞,Susan Calloway 演唱。
新主題曲「Dragonsong」(龍詩)
https://www.youtube.com/watch?v=FtuwltmTp9I
新地城導覽「Dungeon Crawl」
https://www.youtube.com/watch?v=YGcvnNOe34k
新職業動作介紹「Job Actions」
https://www.youtube.com/watch?v=kbvv0rgrT4k
另外製作團隊為了這場發表會特地遠赴法國南特租了一棟古堡當做發表會與記者會會場
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製作人吉田直樹
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記者會
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更多的BBQ
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射箭
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以及過夜的房鋪
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聽說這次發表會記者們的食衣住行全都是由SE出錢招待......
作者:
shlee (冷)
2015-05-22 15:45:00真是大手筆 根本是去玩的啊w
作者:
ADIE2 (ㄚ呆)
2015-05-22 15:51:00忍者跟暗黑騎士好帥
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-05-22 16:25:00我還以為最後幾張也是遊戲畫面..................
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-05-22 16:48:00跟1.0時候的淒涼完全是天壤之別
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-05-22 17:28:00SE也太大成本了...製作組過很爽啊~~~(誤
作者:
spr999 (別問我)
2015-05-22 17:29:00看到這篇想登入遊戲看看,結果發現密碼忘了.....現在要RESET密碼多一條生日,我生日當初好像打錯沒發現..
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 17:36:00SE: 我只是換了WoW的美術模組 結果就這麼賺(拖走
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-05-22 17:43:00反了吧,不是只換WOW的美術,是只保留WOW的系統也直接證明了WOW的核心引擎之出色,幾乎是MMO典範了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-05-22 17:58:00是我認知有錯還是引擎不是這樣用的?...
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 18:03:00樓上 那個不重要啦~重點是FF14變成日版魔獸世界後 SE根本就躺著賺...因為大家等這樣的遊戲等很久了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-05-22 18:12:00唔,不然就把引擎改成系統吧,FF14確實跟WOW致敬很多啊
到現在我都不知道FF14致敬WOW那些 我都當FF14進化版玩FF11
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 18:15:00FF11進化版=FF14 1.0=EQ FF11製作人因此被掃地出門...FF14 2.0=日版魔獸世界 這樣應該就很淺顯易懂
有玩1.0大概就知道 根本不像FF11進化版 他把FF11優點了 我當初玩也是很失望 原本很期望是FF11的進化拿掉了結果只是個批著FF外皮的濫GAME
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 18:25:00基本上光看那張FF14 2.0的概念圖 就知道這吉田想幹嘛ww
之前看某個FF14打怪的影片就是wow like阿 只是初心者穿那麼華麗有點違和就是了 不能換裝?
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haoboo (薩伊克斯)
2015-05-22 19:09:00可以啊,你高興的話穿條內褲都能打
2.0我還是玩得很開心 以前FF11那些缺點都沒了該有的特色都有保留下來所以我才不了解FF14到底致敬了哪些還是FF11就致敬了XD
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 19:56:00基本上 除了美術音樂劇本 其他全都把WoW的東西抓來當底然後再進行改造 介面 系統 戰法幾乎無縫接軌www
可以大概舉一些例子嗎 我看2.0不少都是從FF11般過來
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 19:58:00想當初我從Alpha開始偷實況 有觀眾一進來 看到後大罵
像是組隊2.0是坦補DD FF11是釣 坦 補 DD 輔基本架構都是一樣的
這不能說沉淪 魔獸是同類型遊戲有實績證明被眾多玩家接受的遊戲 即使至今也被挑剔出諸多缺點 但卻沒人能做出另
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haoboo (薩伊克斯)
2015-05-22 20:31:00所以才會說FF11是繼承EQ的系統阿,EQ的分類就是這樣
FF11本來就是比照EQ 以前訪談有提過有找EQ的人幫忙問題在於那些FF11就有了阿! 怎不說全都致敬EQ?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-05-22 20:34:00是阿,所以說組隊架構FF14並非像FF11是EQ LIKE你講到重點了...WOW的架構也是根基在EQ這個巨人上面但是他把過於硬派的EQ模式精簡整合過,FF14繼承的是WOW整合之後的結果
那就沒錯了 說師出EQ我同意說抄WOW就像是魔戒抄天堂
為什麼原本第一的EQ會從wow出來後人口驟降到現在這樣這中間的原因絕對有其重要的意義
EQ太難了 FF11也是 根本就是新手殺手以前我從FF11中期開始玩 解任務很難找到人 只能自己喊
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haoboo (薩伊克斯)
2015-05-22 20:37:00EQ的Hardcore不是所有玩家都能接受的,尤其這個速食的時代
解一個任務自己就要包辦 找人 集合 戰法解說你不解又不行 新區域都鎖住任務 沒法去練等都困難
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shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 20:46:00講到FF11 我一直很想問是誰設計可以讓忍者當坦的(拖走
忍者有空蠶1 2可接近無縫分身 搞到連補都差點失業!
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shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-22 20:57:00難怪坦補都只能站壁 都給忍者玩就好了(捏鼻
忍者非常搶手 連在掛網都會有很多人問要不要組隊?敗託
忍者最早期也沒辦法像後來這麼坦原因是一堆人去抗議空蟬2再使用時間過久才修成現在這樣結果就是空蟬1跟2、配合上忍者的高回避成就了空蟬忍盾開發部自己也説做成這樣也是意料之外,但是不打算改