作者:
n99lu (大家都有病)
2015-05-23 20:19:121.一個大紅的作品是有好幾十個不紅的作品的失敗才得以形成的
2.遊戲越簡單好上手 一旦爆紅時下載數就越高
3.除了推銷遊戲本體外 還要懂得打廣告和推銷週邊實體商品
4.不要過度吃老本 吃到觀眾厭膩喪失信心
5.死守一個品牌反而忘記了培養新的有力品牌 過氣才在哭哭
還有嗎?
作者: orga1990 2015-05-23 20:24:00
所以膩了一下就沒落了
作者:
AKARA (AKARA)
2015-05-23 20:24:00現在的紅是操作跟炒弄阿
作者:
loxlox (Feon)
2015-05-23 20:26:00紅一部可以完全翻身到上天堂 所有平台只有手遊限定
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2015-05-23 20:28:00現在大概是手遊限定 不過其實應該是任何平台可能
作者:
amaranth (liann)
2015-05-23 20:35:00這類型遊戲早就有了,只是之前沒那麼輕鬆有趣的設計風格
作者:
eva05s (◎)
2015-05-23 20:36:00因為和只抓得到中重度玩家的家機/PC不同 手遊不僅輕度玩家容易落坑,更幾乎成為課金主力....
作者:
HuangJ (PandaJ)
2015-05-23 20:37:00NOKIA:科技來自人性 (幹 我快倒了
沒有訓示吧,大家都只想作糞怒鳥沒人氣就放生繼續下一個
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-05-23 21:13:00
憤怒鳥跟課金抽卡GAME又不太一樣了
1錯在不紅的有成千上萬個 潮流是種random crit
作者:
Diaw01 (Diaw)
2015-05-23 23:17:00憤怒鳥真的不知道在紅什麼armor game的flash遊戲都比較好玩
作者: m5575 2015-05-24 00:02:00
玩法剛好抓到滑螢幕控制還很新鮮的時間點吧
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-05-24 02:11:00手遊很賺,超級賺,比PC家機掌機都還賺XD