[閒聊] 憤怒鳥帶給遊戲業界的訓示?

作者: n99lu (大家都有病)   2015-05-23 20:19:12
1.一個大紅的作品是有好幾十個不紅的作品的失敗才得以形成的
2.遊戲越簡單好上手 一旦爆紅時下載數就越高
3.除了推銷遊戲本體外 還要懂得打廣告和推銷週邊實體商品
4.不要過度吃老本 吃到觀眾厭膩喪失信心
5.死守一個品牌反而忘記了培養新的有力品牌 過氣才在哭哭
還有嗎?
作者: ggeneration (於夜空之中歌唱)   2015-05-23 20:20:00
賺快錢不是應該的 要敢於尋找下一個潛力題材
作者: amethyst9551 (かに)   2015-05-23 20:20:00
手遊營收很高
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2015-05-23 20:22:00
這種類型的遊戲一堆,憤怒鳥紅成這樣真是莫名其妙
作者: prismwu   2015-05-23 20:23:00
手遊營收很高 而且高到不行
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-05-23 20:24:00
顛倒了,是憤怒鳥紅了之後,才一堆跟風遊戲
作者: orga1990   2015-05-23 20:24:00
所以膩了一下就沒落了
作者: AKARA (AKARA)   2015-05-23 20:24:00
現在的紅是操作跟炒弄阿
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-05-23 20:25:00
偏偏遊戲方式又沒版權,你核心創意又好抄
作者: loxlox (Feon)   2015-05-23 20:26:00
紅一部可以完全翻身到上天堂 所有平台只有手遊限定
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-05-23 20:28:00
現在大概是手遊限定 不過其實應該是任何平台可能
作者: dolphintail (呆豚)   2015-05-23 20:35:00
手遊很賺,超級賺,比PC家機掌機都還賺
作者: amaranth (liann)   2015-05-23 20:35:00
這類型遊戲早就有了,只是之前沒那麼輕鬆有趣的設計風格
作者: dolphintail (呆豚)   2015-05-23 20:36:00
身為第一款爆紅的手機遊戲,這才是給業界的震撼彈吧
作者: eva05s (◎)   2015-05-23 20:36:00
因為和只抓得到中重度玩家的家機/PC不同 手遊不僅輕度玩家容易落坑,更幾乎成為課金主力....
作者: HuangJ (PandaJ)   2015-05-23 20:37:00
NOKIA:科技來自人性 (幹 我快倒了
作者: asadoioru (俺樣)   2015-05-23 20:40:00
沒有訓示吧,大家都只想作糞怒鳥沒人氣就放生繼續下一個
作者: a12073311 (沒有)   2015-05-23 21:06:00
憤怒鳥類型遊戲很早就有了 只是沒出在手機上...
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-05-23 21:13:00
憤怒鳥跟課金抽卡GAME又不太一樣了
作者: truegod000 (我是原住民)   2015-05-23 21:22:00
1錯了 並非萬骨枯能得一將功成
作者: feanor0709 (blackened)   2015-05-23 21:27:00
1錯在不紅的有成千上萬個 潮流是種random crit
作者: john0421 (沉默使者)   2015-05-23 21:42:00
錯在沒有體力限制.....無法讓玩家花費
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-05-23 23:17:00
憤怒鳥真的不知道在紅什麼armor game的flash遊戲都比較好玩
作者: m5575   2015-05-24 00:02:00
玩法剛好抓到滑螢幕控制還很新鮮的時間點吧
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-05-24 02:11:00
手遊很賺,超級賺,比PC家機掌機都還賺XD

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