Re: [問題] 大逃殺式的故事要怎麼樣的因果才能說服人

作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2015-05-25 11:59:17
其實我認為這類題材如果要合理沒有違和感的話其實只要達成一點就可以了
那就是成本=時間
製造這個封閉環境讓他們廝殺的成本是否能夠達成讓主辦人有適當的利益這一點
我認為是這類題材最需要注重的事情
先就我認為比較有趣的幾本來討論吧
大逃殺
我認為這一本雖然寫得很好,但是如果論因果來講卻很糟
最糟糕的一點是做這一件事情(BR法)到底有什麼人能夠得利
如果沒人能夠從中得利,那為什麼要做這一件事情?
通常而言,造成這類情況的原因有四種
一種是為了上級者的利益,比方說賭博默示錄,藉由賭那些人的生存來獲取利益
成本:製造遊戲,搜尋參賽者
利益:富人賭博取得的愉悅及金錢
結論:容易達成而且容易說服人的情況,富人閒著沒事想亂花錢,容易被人理解
另一種是為了警示眾人,比方說飢餓遊戲,藉由祭品的抽取壓迫人民的意志
成本:製造遊戲,製造封閉環境,參賽者抽選,進行訓練及各方宣傳
利益:中央政府及其人民的愉悅,轉播製造各區域的生存壓力
結論:相對來講不容易達成,主要是這類題材要製造無底的絕望感才能達到壓迫人民
   的作用,飢餓遊戲很明顯絕望感不足,而且希望也太濃厚。這類條件應該要像
   古羅馬競技場一樣,以人對獅子,製造99%不可能贏的情況才能警示眾人。
   而且這類條件適合製造兩個相反的例子,比方說一個聽話者拿槍,不聽話者拿
   木棒這類的條件,在給予反抗者絕望的同時給予支持者肉骨頭,雙重加持下
   就容易讓這類遊戲有充足的舉辦理由。
第三種是為了剔除特定人,比方說自殺島,認為這些人生存只是浪費資源,但又
無法明目張膽剔除,於是放到島上自生自滅
成本:幾乎無,丟到島上自生自滅
利益:免於自殺者造成的社會資源浪費
結論:因為沒有成本容易被觀眾所接受,需要注意的只有一點
   那就是被選上的人必須要有被選上的充足理由,比方說絕症,重大罪犯或自殺慣犯
   這類容易造成社會不安,處理成本高昂的人才能達成成本=利益的考量
第四種就是純屬天災,為了生存考量
成本:無(視情況也有可能很高)
利益:自身的生存(或全人類的生存)
結論:這類型又有兩類
第一類是天災造成的封閉環境,比方說飛機失事,渡船失事等
這類型最經典的就是蒼蠅王,需要注意的只有一點,那就是這群人不能夠無意義的殘殺
必須要設想這些人內心有的良知(價值觀,自我控制,罪惡感)
以及他們殘殺的理由是否夠壓過他們的良知
以蒼蠅王來說,誘因就是群眾意識,在情緒高漲的情況下很容易在被煽動下做出違反良知
的事情,這類例子平常就看的很多,比方說遊行暴動,戰爭屠殺等
這是觀眾很能夠接受的
另一個例子是大逃殺,裡面的學生被近乎天災的隨機選取選到島上
也因此在開頭的時候就給主角一箭並使主角反擊後殺死人
並在團隊內放入殺人狂促使眾人的生存意志被激起
這類型的條件是被精神及肉體的雙面壓迫,在壓迫到極致後為了生存而反擊
這類的題材最重要的是壓迫的緊度,這一點大逃殺就做得很好
主角幾乎沒有自願殺人,都是在被壓迫的情況下才去殺人,很符合人的良知
比方說運動衣妹,被十字弓指著仍不當一回事,在被射箭後才反擊也相當合理
另一類是天災降臨後末世的生存
比方說7-SEEDS
這類型的題材要掌握的就是挑選的人必須要符合生存的條件
幻海奇情中在已經過篩選後以名字為四季來挑選生存者其實有點牽強,但仍能接受
另一個就是衝突的引爆點必須合理
比方說精英組認為對方妨礙到人類的生存而進行射殺
或為了篩選出適合生存的人而強迫菁英組先進行一次內部淘汰
說完這些後再回來看大逃殺並且以小弟淺見如何將因果改的合理一些
大逃殺一開始其實是近乎天災式的生存模式
隨機挑選一班並丟到島上進行自相殘殺,以各式各樣的規則強迫他們進行廝殺
成本而言非常高昂,挑選,運送,準備武器,準備軍人軍艦防止逃跑,善後等
但是利益而言幾乎沒有,沒有人可以從中得利,有的只是一個反社會分子回歸社會
要達成成本利益相等,首先可以考慮削減成本
但這本書成本削減了後就不好看或可能不合理了
削減看守的軍人軍艦可能會造成學生反攻,所以先不考慮
那重要的就是利益了
1.達成警示社會的目的
手段:挑選時必須要挑選有被挑選理由的學生,比方說全國最尾段班,前科少年犯
   架設隱密攝影機進行全國放送,促進整體社會向上的動力或不往下的動力
這類的手法類似暗殺教室,以部分遭到殘酷對待的學生為反面教材達成整體社會的向上
2.達成減少社會成本的目的
手段:挑選社會資源浪費很多的人或公認該死的人,強姦犯,慣犯,重刑犯等
這類的手法可以參考BTOOOM!,挑選某些人認為該死的人進行遊戲,重要的是理由一定要強
烈,要絕望,否則不足以說服人
當然BTOOOM!還有遊戲開發的目的,也算是達成了利益增加(遊戲公司的利益抵銷遊戲
的開支)
3.達成某些人的利益
手段:這就更簡單了,挑一群有錢人下注就可以了
這類的手法可以略微參考詐欺遊戲或賭博默示錄
前者是為了達成主辦者的利益(高額債務求償權)而給予部分參與者高額獎金
後者則純粹有錢人的遊戲
兩者各有優劣,這類型的成本跟利益也很好控制,不容易在因果上有違和的地方
但是這類遊戲要注意的是後續的處理必須要合理,因為這純粹是為了某些人的利益
與社會其實沒什麼幫助
所以像是詐欺遊戲屬自願參加,賭博默示錄則是債務人為償還債務而參加
但這兩類都並沒有血淋淋的廝殺,因為誘因還是不足
償還債務或獲取金錢並不能成為一群普通人進行廝殺的理由(除非有鋪陳)
所以這類型最好還是以BTOOOM!為參考,適當加些這些人該死的理由,製造環境逼入絕境
最後讓我們特別的把彈丸論破拿出來講
雖然在原因上屬天災類,但是他們並不完全是為了天災這個理由而去廝殺的
雖然表面上他們的確是有為了想要出去而進行廝殺
但這和BTOOOM!或大逃殺又不同,這個作者用很多方式來合理化殘殺的這個事實
1.家人的安危
利用家人的安危作為威脅他們進行遊戲的第一個引爆點
但這其實是仍不夠作為殘殺的理由,因為家人並不是受到立即性的威脅而只是暗示性的影
像,理論上而言如果為此而殺人作為一個高中生而言並不合常理,所以仍有剩下的理由
2.真正的殺人的理由
以棒球選手為例,是因為受到攻擊反擊時殺人
以賭徒為例,是因為本身職業關係罪惡感薄弱,犯罪計畫也周全
以暴走族為例,是受到以前的陰影以及弱點被抓住才殺人
以這些為輔助理由的話其實就會讓整個故事變得合理及完整
而主角們以裁判方式處決殺人犯,除了殺人犯本身有被殺的理由外
以投票方式來決定也可以分散罪惡感,讓人們有這人不是我殺的錯覺也是一個很棒的設計
打了好多突然發現我也挺無聊的....
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-05-25 12:17:00
要是所有的自然科學有簽名檔一半有趣就好(重點錯
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2015-05-25 12:32:00
推這篇
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-05-25 12:34:00
BR的確,存活者還要強迫放去再參加到底是要教育誰啊.
作者: lifehunter (壟天)   2015-05-25 13:04:00
存活者只是純粹倒楣 換班居然又被抽中

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