※ 引述《DragonBallZ (七龍珠Z)》之銘言:
: 閃軌劇情真的不好
: 糟糕的點在於
: 通關後什麼都沒有交代
: 鬼之力,巫女的使命,祕寶,結社,宰相,..等等
: 不要說沒講清楚,甚至連講都不願意講
: 當初遊戲發售前,少數的情報圖,讓大家看到內戰到內戰結束後的日期,只有一個月
: 那時候很多人還在想說
: 怎麼可能只有一個月!!!
: 結果正式玩了後還真的只有一個月ㄏㄏ
: 羈絆系統也蠻糞的,一代已經搞過一次,二代又來一次,重點是羈絆劇情也沒有進展
: 二代根本是一代的羈絆打哈哈再一次
: 從零軌開始去PTT專版查資料,玩該系列,發現專版很多人對軌跡系列都超有愛的
: 有人批評的話,基本上在專版都會被板上死士幹譙,但閃軌在專版上也是一堆人在批
: 連死士都護航不了就知道有多糟了
: 遊戲公司太過"惜坑如命"
: 一直在劇情上挖坑,卻連一個小坑都不願意補
: 如果他遊戲發售的速度很快,可以無縫接軌就算了,但基本上也是兩年左右才有一款
: 久了真的只會把玩家的興致和耐性磨光而已
: 但還是很感謝中文化製作小組
: 讓我們有中文遊戲可以玩~!!!
我第一次玩軌跡系列(PC遊戲BZ跟steam以外不常玩)
如果閃軌可以1+2只出一片的話就算上乘作品了
我很不滿意的點是等級一代都練好了,結果2代全部重來
一代劇情寫的好,特別是最後兩章
二代對內戰劇情期望太高,結果大失所望
對第一次玩軌跡系列的人來說一堆看不懂的東西
有玩過的也看不太懂
近年糞作的共通點,劇情支線ㄧ堆但都不收的
(像the order1886也是,故事講的不清不楚)
想把敵人描寫的很強OK
但不要每次都''我本來不想用這招的''
最後連宰相都用''你什麼時候有我死掉的錯覺''
那個沒有存在感的最後魔王就別提了
戰鬥系統很好玩,偏偏遇到這爛劇情......